新付魔之个人看法
老的不说了,说新的。一个个说
1,+1%经验。不评价
2,-1%价格。不评价
3,+1ek。有一点点用,这区靠ek来回复法力的基本没有。sor和nec指望不上。标马如果有amp支撑,10lm就足够用,兼有战争小弟的话,6lm就够用。手套再有3ek的话,就完全无忧。ek付魔给装备尚不达标的用用。不建议轻易使用。
4,3%fhr。一点点用,用来凑档位。毕竟护符fhr和life是不能一起的。 fhr等于就是life了。
5,2%cb。没用。10cb就要25级,装备上凑cb比这容易多了。
6,1%lm。有用。有些追求极限输出的物理角色全身装备的一点lm都没有,但又需要一点lm续航,比如冲击丁。这个1%lm就能救命。
7,1%ll。有点用。比用悔恨的身上ll通常不太够,付多几lm,对近战安全性能是有不少提升的。
8,生命恢复+3。这是什么鬼?,当没看到。
9,1%3级能盾。有用。物理输出的才能触发这个,近身物理输出的法力都不高,3级还是7级还是20级都一样,法力连3级的30%都撑不下来,7级50%或者20级75%吸收又有什么用。还不如多付魔几个3级的提升能盾几率。近战那点法力盾可是很容易被打掉的。
弓马可能会例外,弓马挨打少,且触发较其他角色容易,应该是7级能盾那个最实在。
10,1%fade5级,可以忽略。10级需求,1%几率,忽略这个吧。至少要有5%几率,也就是50级需求才能勉强维持fade,5级168秒而已,还只能是被物理攻击打中才能触发。50级进去太不划算了。
11,1%42级强化。神付魔,不解释,最强的一个的。时间长,ar高,所有需要命中的角色都爱。对弓马和肉搏sor,这东西能改变技能加法。ww asn之类也不用这么头疼ar了。
12,1%7级能盾。有用。弓马用这个应该比3级那个划算,弓马的能盾主要用来防被一击毙命。
13,1%20级能盾。中看不中用。其实就是没用,什么物理角色的法力够支撑75%的能盾吸收?