建议最终红门开率进一步降低,10%或者更低?这样打到红门本身就可以变成象原版那样的幸运事件,类似另一种类型的符文掉落,“今天你出红门了没?”而且很多新人打红门还是有困难的,特别是考虑到效率问题。每天都能开门,其实没意思,而且贫富差距无疑会进一步拉大,不见得利于整个市场的良好运转。大家都不易出,那新人也会多一些机会了。
但作为新设计场景的意义,如果总是打不出来也会影响玩家的积极性,也可以考虑一路上的掉率做些调整?掉点小符文PG什么的安慰一下?当然各场景的平衡必须也得考虑到(在这个意义上是很支持GM不时做点小的微调,毕竟一个游戏设置的好不好有时需要一定的时间才能看出来的。)。
另一个,可以进一步加大终极红门的诱惑力。想了想,觉得可以参考A4敲石头和A1女伯爵那样的设置一个固定掉符文的事件,不是还有宝箱的设置么?也符合开门探宝的意思啊。比如设置开宝箱固定掉1-2个中高级符文,最低21#起?最高可酌情设到30?当然具体掉率上要再细设置一下。暗黑的乐趣在我看来主要就是这么两个,探索人物搭配玩法的成就感(衍生出热门装备及职业),MF出好东西的无尽诱惑(广义上的,包括出装备出符文等等等等)。如果类似这样的Idea能做好了,那绝对会成为一个标志性的设计,有里程碑的意义的,就是放到同类服务器上来比都会是典范的。真能做好,相信即便好几天才开一次门,也会有不少人很乐意接受的。从心理学的角度来讲,也是如此,太容易得到的东西,热度不易长久。有困难的事物才会让人更多的去追求&得到更好的满足。
最后,借此也再次感谢下GM的漂亮工作(一直没有赞助过,能玩上这么经典的怀旧游戏,真的挺高兴的。有点占便宜的感觉,心虚呵呵。话说要不要充个贵宾呢
),能不时有新的设计,赋予这一款老游戏新的生命,给念旧的人新的体验。真的挺好的。多谢多谢!:anhei3.net-79 :anhei3.net-79 :anhei3.net-79