{好多职业的技能我自己都没玩过,以下纯粹自己的感觉,大家当个乐子看}
资料片多了2个职业德鲁伊和刺客,就是说这两个职业是暴雪后加的。这两天没事看了看这两个职业的技能,
发现暴雪在这两个职业的技能设置上偷了懒。
先说结论:德鲁伊和刺客的大部分技能都是其他职业某种技能的变种或者某几种技能的拼凑,而且是打折版的。导致的结果就是
这两个职业很平庸,特点不鲜明。
其他几个职业的技能设计都各自有各自的特点,个性鲜明,技能相似度很低。
SOR:就是冰火电三系元素伤害,其他技能都是为这个服务的。
PAL:专长就是各种灵气,天生的队长。
BAR:呐喊和战斗技能以及皮糙肉厚。战斗技能就是精通各种冷兵器,刀枪剑戟 斧钺钩叉。
呐喊就是为了配合战斗技能,包括提升生命,法力,防御,令敌人逃跑,晕眩,降低敌人防御,伤害等等。
AMA:标枪和弓箭专家,虽然武器单一,但是输出极其强悍。
NEC:召唤,诅咒,尸爆,外加毒素,骨系伤害
再看德鲁伊和刺客:
德鲁伊: 1,元素技能,分火系和风系,火系类似SOR火系,或者说直接类似SOR的陨石,风系类似NEC骨系,飓风装甲完全借鉴NEC的骨盾。
2,变身技能,德鲁伊唯一的有特点的技能,狼人变化,熊人变化,这特点也仅仅是外形上得,效果类似PAL狂热光环和半个BAR的战斗体制和大叫。
狂犬病就是NEC剧毒新星的变种,狂怒就是PAL热诚的打折版,焰爪类似PAL复仇,震波类似战斗狂嗥。
3,召唤技能:橡木智者就是BAR的半个战斗体制,乌鸦就是被动版的NEC微弱暗视,召唤灰熊就是AMA女武神的变种,
食腐藤太阳藤就是PAL救赎的变种,其他的召唤都是PAL狂热灵气和BAR战斗体制效果的拼凑。
刺客: 1,武学技能,龙爪就是PAL热诚的变种,其它各种聚气技能就是PAL复仇的变种。
飞龙在天借鉴了SOR的心灵传送或者说类似BAR跳跃,
2,影子技能,速度爆发类似PAL冲锋和狂热灵气拼凑,能量消解就是PAL拯救和净化灵气的拼凑,影子大师就是AMA女武神的变种,
魔影斗篷就是弱化的NEC微弱暗视,心灵爆震就是SOR心灵遥感和PAL转化和BAR战斗狂嗥的综合体。
毒牙就是淬毒匕首变种。
3,陷阱技能,电系火系陷阱就是SOR电系火系技能变种,亡者守卫就是SOR闪电和弱化的NEC尸体爆炸的综合,
刃之怒就是BAR投掷的变种,刀刃之盾是NEC骨盾和PAL荆棘灵气的综合。