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[讨论&话题] 问一个2D牛场聚牛的问题。

问一个2D牛场聚牛的问题。

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我看了一些视屏和帖子,第一圈聚牛有的用迷乱,有的用骨墙。我都试过,好像有时候牛聚的不是很集中,如果用迷乱的话,要不要再多加几点,要到达什么范围吗?还有骨墙在2d似乎不是很能抗,很容易消失。
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迷乱+1点就够,凭借装备,最后怎么也得有10+点
NEC剩余点多都加在骨墙上面,可以为骨盾加诚,同时骨墙也能抗了
至于用迷团还是用骨墙引牛,完全看个人习惯了
http://bbs.anhei2.com/thread-289397-1-1.html
这是我以前玩炸牛时录的
如果一场牛想分3堆或4堆牛的话,就要骨墙+迷团一起用
如果分成小堆,用迷团就行
如果具得不紧,多练练就好了
练到“不引牛,心里不舒服”的时候,你就具得紧了

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不是很理解,是先放骨墙再放迷乱吗?
引用:
原帖由 leonardydd 于 2015-6-16 08:51 发表
像包饺子一样,中心两道骨墙是馅,外面一圈迷乱是皮。

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懂了,怪不得还有先放骨墙再放吸引的聚牛方式。:anhei3.net-83
引用:
原帖由 leonardydd 于 2015-6-16 09:01 发表

你聚牛总得有个核心吧,骨墙就是核心,然后用迷乱滚雪球。

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迷乱范围大,能把周围很多牛都拉过来,等迷乱消失后一片牛已经聚在你的骨墙周围,此时骨墙又成为牛牛新的仇恨之源,聚的就比较齐了。第二圈在牛堆边缘放两道骨墙 一是把牛隔开,安全;再一个是进一步聚牛。

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多谢各位的大神的解答。

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先从骨墙练起,把牛场一圈看成一个钟表的一圈,在12点、1点半、3点、4点半、6点……,共8处放骨墙,每次多放几个

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引用:
原帖由 q40263899 于 2015-6-16 11:30 发表
先从骨墙练起,把牛场一圈看成一个钟表的一圈,在12点、1点半、3点、4点半、6点……,共8处放骨墙,每次多放几个
哪需要放这么多,综合来看4堆是比较效率的,3堆不好引,而且容易分散,8堆牛骨墙放起来倒是快,但是单位时间炸的牛少了,明显会降低效率。

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同问。麻烦有大神看见说的详细一点,如果能开个贴专门教新人2d炸牛就更好了,学习中

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