**********[normal]相对[hard]调整的主要内容*********
首先是怪物生命和伤害减少,地狱抗性惩罚为-130,怪物的经验也减少了,BOSS使用传送等技能的概率大大减少,其他主要调整和介绍:
1.[normal]可以出所有符文和大部分装备,不能出的装备仅有:收缩戒指,神圣拉苏克,血块撕裂者,人鱼的齿轮,瓦瑞夫的令牌,席嘉德的隐藏,冥府乌鸦,115级和116级的附魔护身符。
2.[normal]里高级符文和有价值装备的爆率约为[hard]的50~80%(意思就是在[normal]杀100个怪的爆率大致等于[hard]杀50~80个怪),但具体到不同场景和怪物会略有不同(30~33符文差距大,26以内符文差距小;BOSS差距大,小怪差距小),但都在50~80%范围内。
3.[normal]牛场取消了海尔,同时爆率调整到大致等同于其他85场景怪物,但由于牛数量优势,符文方面的爆率还是强于大多数场景。
4.由于[normal]的99场景优势不明显,故打出红门的概率提高了差不多1倍