个人认为目前15的难度分配很合理,支持GM!
经济基础决定上层建筑。玩游戏是需要花钱的,GM是需要挣钱维持的。这也是未来网游的一大趋势。
GM开15特别是H难度主要是为了营利的,对象主要是30多岁有工作有收入并且对暗黑死忠的玩家。
而这些玩家,平时又有多少是有大把时间用来低效率的MF的?
所以,高难度,高爆率,是符合这些15主流玩家的需要的, 其实说白了就是拿钱换时间,花钱买快乐。
但为了照顾有些学生玩家,GM同时也开了N难度(E难度就不提了,基本是坟场),这个是适合不想花钱充值但是有充足时间来游戏的,也就是拿时间换快乐的。
所以,这样设置是符合方方面面需求的。既有经济的收入,也有人气的覆盖。
GM看得太准了,远比多数人更聪明。