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[讨论&话题] 个人认为目前15的难度分配很合理,支持GM!

个人认为目前15的难度分配很合理,支持GM!

anhei3战网
经济基础决定上层建筑。玩游戏是需要花钱的,GM是需要挣钱维持的。这也是未来网游的一大趋势。

GM开15特别是H难度主要是为了营利的,对象主要是30多岁有工作有收入并且对暗黑死忠的玩家。

而这些玩家,平时又有多少是有大把时间用来低效率的MF的?

所以,高难度,高爆率,是符合这些15主流玩家的需要的, 其实说白了就是拿钱换时间,花钱买快乐。

但为了照顾有些学生玩家,GM同时也开了N难度(E难度就不提了,基本是坟场),这个是适合不想花钱充值但是有充足时间来游戏的,也就是拿时间换快乐的。

所以,这样设置是符合方方面面需求的。既有经济的收入,也有人气的覆盖。

GM看得太准了,远比多数人更聪明。
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2020新战网出货记录:32#1;29#1;28#1;4火神链1;漆甲2

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不敢苟同 15完全是衰败节奏。。。。
2014.5.17-
符文:22#*22  23#*24  24#*7  25#*11  26#*4  27#*4  28#*2  29#*3  30#*1     等待31#、32#、33#
神器:破隐*1  乔丹*3 风之力*1   等待次元、格里风、年纪

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楼上说的对啊

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有点道理,现在在n国度里玩了,基本是自己玩
我不生产完美宝石,我只是牛场的搬运工。

人品何时爆发?

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支持楼主观点
2015战网  26*107,27*61,28*40,29*22,31*18,30*9,32*6,33*4,乔丹*48,glf*18,神链*42,收缩*7,py*15,cy*12,nj*13,无形旋风盾*18,职业技能附魔18,全技能附魔1,指节12

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玩了这么多年的D2还不明白么?D2经久不衰,起到杠杆平衡作用的是掉率,而不是难度。
花同样多的时间,有人能成土豪,有人却还是只能靠合宝石来积累财富。
装备和符文之语的属性存在变数,这驱使人们去追求更好的,这才是玩家反复玩的原因。

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我和六楼想法不一致 和一楼想法一致 请大家不要修改自己的发言

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请问 有钱没时间,有时间没钱,既有时间又有钱  分别对应哪种难度

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站在巨人肩上不一定比巨人看的更远,相反你也可能把巨人压垮;通过一两个好想法或许会让经典的游戏变得更加有趣,但是也许会打破经典中原有的平衡,颠覆大多数人的正常思维。一切都是在尝试,一切都是在冒险。

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hard 的99一点都不爽,还是刚开的时候爽,那个黑暗王一碰就尸爆,而且伤害齐高,爽呆了。
现在hard的99都不会死了。没劲。
1.13区买
+3陨石+3火支的4孔法师双手杖
2法师+3冰封球+(3火球/3陨石/3火支之二)的单手杖

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