什么叫所谓的难度?个人的一些见解。
11年开始玩的战网,但是好热闹,每个玩家组织都有自己的群,我敢说每个私人群都要比官群热闹的多,好了言归正传,说不爱玩滚蛋的请点×
1、首先是暗黑这个游戏防御有其独特的计算方法,简单说就是人面临危险的时候就在秒与不秒之间,不像其他游戏,可以看着自己的红一点一点的少了,然后慢慢吃血。
暗黑吃血有用么?除了大紫。所以我认为所谓的难度不该是一顾的增加怪物的伤害。
2、海尔,这个怪吓跑了n多玩家,有好多次我都是在pet死的没钱复活了,nec又特别不好打钱的情况下关机睡觉的,反正就是玩的恶心。有人说15就是有点积累的人才来玩,新人请先去噩梦和normal难度积攒财富。我想问除了刚开荒的时候大家一包劲儿的在噩梦mf,现在还有谁一上来能守得住那份寂寞的?就算是13之前的玩家变卖了soj来到15 也会发现在13混的很好的套装都不行了。所以,我认为所谓的难道不应该是让人打怪打的很恶心。
3、然后,嗯,然后就是我心目中的暗黑,其实就是一个攒东西的游戏。难度我认为大可不必很高,爆率可以卡的低一些。
总之愉快的反复刷怪+低爆率,远比恶心的死来死去+高爆率要好玩的多,更何况爆率高了么?
就这么多吧。