支持楼主!甭说那么多,就一句,要刺激,要效率!
玩暗黑,玩的是各型材的搭配,玩的是打出心仪品的喜悦,也玩的是遇到挑战遇到问题琢磨出办法的成就感。
所以楼主的心态太能理解了,有条件的当然期待更能体现实力的场景了。所以这也是之前很多强力玩家天天无比期待2015的原因所在。
但为什么推出后也有那么多的反对意见呢,道理一样很简单。2015推出的目的是啥?于管理员是丰富战网是增加消费都是好事,于玩家而言是期待更多的体验。如果难度太大自然很多新人甚至中产玩家觉得这个2015根本和自己没啥关系,只是大土豪们又多了个耍耍的好去处。那又如何呢?如果是马太效应那样的结果很多人自然会觉得这个升级没趣了。
所以总的而言,支持开始那样的加强难度(话说这几天有事都没上过,现在看论坛提到的暴率情况还是觉得蛮刺激的,可惜没赶上体验(被秒
)),但可以把三个红门做成三种难度,简单的一个象调整后的那样也能让一般玩家去尝个鲜,最难的最好能再难一点能让土豪进去不注意的话就被秒了那也不错。如是有可能刺激出新的玩法拉动消费也不一定,有难度的两个门也给新人带来更多憧憬明确努力的方向。具体难度和暴率得管理员们伤脑细胞了。