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[讨论&话题] 关于2D重生怪的输出

关于2D重生怪的输出

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厄运骑士和死神之王这两个怪似乎强过头了,基础伤害起码有400多,曾经被一个死神之王一刀下去,900多的骨甲全毁还掉了700血,基础伤害在1000以上,这个应该是金怪随从。

假设基础伤害是400,土豪纯招的伤害加成能达到800%,一个骑士伤害3200,相当于三个骷髅的伤害,十个骑士配上伤害加深一刀48000,就算只投一点支配的平民装也有500%的加成。


所以建议把重生改成没有时间限制。
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遗憾1.13老区  小乔
         14新区   收缩  乌鸦

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建议招好的小怪能保存,每次进游戏重新招真麻烦

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这算法有待商榷

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从查阅资料来看,血之王的攻击只有115,其他几个攻击也没到200 吧,远没有达到400,你数据从何而来?

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最后一句是中心思想,鉴定完毕~
Jah*1,Ber*2,Cham*1,Sur*2,Lo*6,Ohm*N,Vex*N,死亡深度*3,格里风*3,年纪*5,20/17SC*1,250ar/20dex乌鸦*1,尸爆*1,1179ap+*1,1350sa+*1,1350sa+1.5life/30r刚毅*1,15edap+775def谜团*1,15ed35fcr/112mana/8MA精神*1

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路过,经常被砍死

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