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[讨论&话题] 这么多TH,为啥没人练个冲击丁?

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冲击丁肯定要依靠减抗光环的佣兵啊,不过2014区这么多信念灵气的装备,自身带一件也不难。如果不想靠佣兵,也不想带信念,干脆自己练个双梦好了。装备自带30级电冲击,右键开25级信念。左键的热诚给带点狂热或者专注的灵气也可行。悔恨多带双吸吧,安全肯定是没问题的。就算是K6BOSS,也完全可以无视超级老墨的信念。

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星光冲击丁搭配得好绝对是这区前3,4效率的角色。不过肯定不是楼主想的用什么闪电头,近战物免不可忽视。
至于说星光冲击丁顶不住的,那只能说没细想好。借我装备战勇和神圣肉搏亡守项链,打造出来的冲击丁效率远胜用骑士盾,8pp下用骑士盾能有星光盾50%的效率我就认可骑士盾厉害。
至于什么依赖pet 那根本不是个事,标马不依赖pet?nec不依赖pet?sor不依赖pet?pal自己能顶怪,pet挂的几率就并不高。
1.13区买
+3陨石+3火支的4孔法师双手杖
2法师+3冰封球+(3火球/3陨石/3火支之二)的单手杖

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等哪天我成土豪了,我也来练个冲击丁
目前真是一穷二白,刚毅悔恨都搞不起,双热都没法练
2014: 符文: 24#*6,25#*5,26#*1,27#*3,30#*1 神器:GLF*1
出售收购综合楼

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不明觉厉

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土豪开会了
2015战网  26*107,27*61,28*40,29*22,31*18,30*9,32*6,33*4,乔丹*48,glf*18,神链*42,收缩*7,py*15,cy*12,nj*13,无形旋风盾*18,职业技能附魔18,全技能附魔1,指节12

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我早就玩过了   纯粹的主观臆测是没有意义的  也就是40k的极限闪电伤害  面板的虚浮没有实际意义 这种冲击pal的抗性 物免都是捉襟见肘的料  不要说指望pet了 遇到个残忍的小怪都性命不保 具有LM的变态电pal我都玩过 100k的伤害不新鲜 有啥用呢  关键时候顶不住 要带个大奶桶吗
我的人物8开也就是在野场带人用一用bb波波  平时都是自己cta波波就足够用了 带不带pet也是看心情  我的pal和ama就是不用带pet一样效率掉巴尔 带上pet主要是省心 不用自己杀5小队了 pet群殴直接去杀巴尔

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在我看来所有指望靠bar波波的人物打造都是没有实际讨论意义的

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说星光冲击丁物免抗性不过关的才是真正的臆想,属于不会搭配的类型。
年纪镶ias/res*2+tp+109物免腰带+星光+神圣肉搏亡守项链+战勇+骑士鞋+乌鸦+20ias吸法抗性手套。ias 30+20+10(项链),刚好是-10急速武器5狂热的4f急速。
物免15+15+8+8=46,不过关?抗性极限30+20(ulc) +20(usc)+30(年纪)+30(2个ias/15all)+45(盾)+ 40(8个5allsc)=215all,剩下一个手套和一个戒指的位置,抗性弄不满?cta等级能比用骑士盾的低多少?1级还是2级? 不用波爸,也大不了pet用个反抗的来撑防御。 用骑士盾搭配,就算也一样带pet,防御能力能强出多少?两者搭配伤害差多少,要我列出来么?
年纪tp甲搭配装备要求太高。还有一套需求低一些的。
虚无+背信+技能腰带+战勇+神圣肉搏亡守项链+战勇+骑士鞋+乌鸦+婚介+ias吸法抗性手套。ias随便也大于60,物免20+15+8=43。抗性不用算也知道是满的。技能等级比年纪套要低1或者2级。
2套各有优缺点,防御能力都足以抗得住了,攻击力都远超骑士盾,1-10k怎么跟1-30k比攻击力。
不要跟我说物理攻击力不足,冲击3样max,牺牲热诚max,20专注5狂热作用下的战勇物伤,足以维持肉搏吸血的要求。去点满圣盾舍弃攻击力的才是浪费,防御力对被命中率的提升不是线性增长的,带个反抗pet,随便也有10多k的防御力了,足够用。
用bobar的话,骑士盾搭配指挥被甩得更远,防御能力的优势被缩小,攻击实力的差距却一点也没拉近。
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楼上大神是数字党,列举的很详细。个人感觉就近战职业来说,首选还是高攻高防高抗高格档的PAL,而近战的PAL中,双热不如双梦,更不如冲击丁的混合输出,当然越往后造价越高,以前的暗黑冲击丁本来就是游戏的高端角色,无视怪物免疫、怪物老小的,而这边有了一个神一样的星光盾,那更是多少电盾都不能比的。如果说2014连冲击丁都头疼的话,那2014对别的近战角色更是梦魇一只,能说明什么?不是冲击丁不行,只说明是游戏修改的失误吧。

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啊哈哈,楼上19#说出了我不想说的话,2014拼命增加难度,改的已经跟原版差的很远了,原来的很多人物练法都不行了,看看KB时候世界之石里面一堆一堆的怪,电鬼,娃娃,海尔,别说用星光,就是金光都费劲,一个PAL有多大能耐?减了人物抗性,增加了很多怪的伤害,PAL近战动不动就被爆死,为什么大家都玩NEC?因为近战角色玩不转了。暴雪设计团队设计人物各个属性,怪物的各个属性,人家要保持游戏攻防平衡,可玩性,每一项技能,物品,属性不是随便添加的。2014增加了难度,加了很多新符文之语,我不知道谁设计的,以为随便想当然加一些属性就行了吗?:anhei3.net-zaaas
对凹槽有阴影,看见眼魔腿软

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