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原帖由 三化螟 于 2014-10-13 20:12 发表 技能延迟(Next delay,简称ND)的单位也是帧,即在这几帧内,同样有技能延迟的技能无法伤害到这个怪物。这个设定本身是为了平衡伤害,没有ND的技能每帧都可造成伤害(多重打击)。 这是在帮助文档里找到的说明。