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关于v14b修正版的两个技能

关于v14b修正版的两个技能

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一个是pal的审判之血,伤害大约超过6w5后就变负数了,另一个是sor的超级技能巫术血脉,由于人物血量超过上限,这技能也相当于没用了···不知版主能否改进。
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已经知道,以后改

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谢谢版主,另外想提个建议,pal的六芒星是否能改成Omega版之前的那种,勇敢的心最好也恢复成一个硬性技能点加20%的伤害,作为pal的爱好者,光明近战型真的郁闷很久了···

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技能数值改不了,pal技能解锁可以学光暗。
再说这些还是按作者的比较好,我改的只是公式,难度梯度之类的,像技能,装备,这些本质,不改最好

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回复 4# 的帖子

那好吧,我只是想体验下原版的光明近战pal现在踩海妖光环、在末日恶魔形态加成下开以前的六芒星会是什么效率···

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另外我觉得等级上限到900级和换形公式的加入已经是本质的修改了,比如原版的近战nec需要在众多优秀的技能间加以取舍,现在可以全部点满,又有海妖光环,在max暗影的恶魔之血光环+天赋技能燃烧之纱+嗜血+死亡暴怒图腾的加成下伤害惊人···而且完全不管召唤物属性,死亡领主形态下血最少的暗影都有26w+

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等级虚高已经想好了解决方法,另外地狱难度增加了,先易后难
游戏太难很多人都直接下存档,修改了。还不如增加游戏丰富性,变得更好玩,又不会有大的影响

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