暗黑3比暗黑2退步的几点
首先,我认为以下几个方面,就是差异化不明显。
1.技能差异化不明显
暗黑3的技能本身对DPS几乎没有任何影响,这是一个很大的退步,只要装备好,感觉用什么技能几乎都差不多。
暗黑2,你明显能感觉到技能之间的相互支持和差异,又非常系统化,比如冰球只有几百攻击力,而暴风雪可能要上万,但都可以用来作为一个角色的主技能,也能结合使用。
而暗黑3,你说一个DH,傅锤弹和元素箭有多大区别?其实好像区别也不明显。
暗黑2的技能的指向性特别清晰,每个技能是干什么用的,从设计的时期就有明显的目的。
而暗黑3的技能,你就会感觉,很多技能只是外观不一样,实质是完全一样的,比如无敌,加攻击力,加防御力,回血,减速,几乎每个角色都有,这些技能太缺乏创意了,体现在不同角色身上只是外观有些不同,可本质是一样的,这就让一个游戏的多样性减少了很多,可玩性就降低了。
2.角色差异化不明显
我感觉暗黑3的几个角色之间,用起来没有暗黑2差异那么明显。首先从制作上,就在强化每个角色的个性,很多技能都在支持角色个性,比如游侠的各种光环,NEC的召唤和尸爆,杜鲁伊的变形,刺客的陷阱,这些技能不仅仅是好玩这么简单,关键是强化了角色性格。
其次,暗黑2的角色差异,体现在技能搭配上,就算是同一个角色差异都很明晰那,比如锤子游侠跟SMITE游侠,召唤NEC和骨系NEC, 弓系AMA和标枪AMA,都有很大区别,可以说完全可以说是两个不同的人物。而且几乎每个角色都有一些看家技能,比如野蛮人的BO, 女巫的瞬移等,是让别的角色非常羡慕的。
到了后期,暗黑2也可以用符文之语在不同角色之间共享看家技能比如女巫的瞬移,,也挺有意思,这一切都是建立于暗黑2初期设计的强烈角色个性上的。没有这个差异化,就不会有丰富的后期。
而暗黑3现在就让人感觉人物差异化不明显,我真感觉在DPS一样的前提下,用什么技能都差不多,搭配来搭配去也没什么区别,那后面该怎么走呢?
3.装备差异化不明显
比如武器,加DPS的方式又只能堆主属性和暴击,这样就缺少了搭配的乐趣。有点胡子眉毛一把抓的感觉,什么人物都是堆DPS。少了很多变化。
可是暗黑2的装备差异化就很强了,因为暗黑2的攻击力增加,物理攻击是靠武器伤害加的,魔法攻击是靠技能点数加的,你说OAK和小刀哪个好,初期的话,WMJ和IRE哪个好,这还真不好说。
4.制作水准。
暗黑2的美工,感觉那风格特别真实,虽然是老游戏,但有一种深陷其中的感觉。比如ACT3几个元老追你的时候,真觉得挺恐怖的。暗黑3你再怎么玩也觉得是在游戏之外,进不去,这可能和画风有关,暗黑3的画风明显比暗黑2卡通和梦幻一些。
而角色来说,他尽量在用每个和音效加强每个觉得的个性,就比如一个发力的声音,或者死的声音,他都在琢磨怎么能够增加角色的个性,这种统一性让你一想到某个角色就能感觉到其个性。
一个角色个性不强,技能差异化不强的游戏,是很难走的远的。
总结,暗黑3,据说是因为某种内部原因,暴雪从一开始就想把他做的和暗黑2有本质区别,尽量摆脱以前某人的影子,但是毕竟有一些好的东西还能够借鉴的。没有延续确实挺可惜的。