2D除了这里有,其他地方也没有,不能代表整体,我只说的是原版,别说个什么都把2D给扯进来;弓马在效率上确实不如元素CHAR,还有BH,但玩得就是心情,装备,满屏箭矢的爽,还有安逸,BOW粉丝是很多的,个别人的感觉垃圾代表不了别人呵呵。至于效率的问题,因为现在面对所有的地狱怪物,50%的DR是平均水平,很悲剧的是暗黑系列是个魔法色彩很重的游戏,注定了元素魔法是主流,元素伤害支配加成多,伤害高,主流技能都范围攻击,还能靠光环和珠子减抗,而物理伤害呢?怪物那么高的DR和血量也就罢了,可悲没有任何一种能够高效减低怪物DR的通用装备,而且大多数物理CHAR是紧身肉搏,不能做到大范围的杀伤,好不容易有个大范围攻击的多重箭技能,却只有2/3的武器伤害#%@¥#。。。。。设想一下,把多重箭的伤害改成3/2武器伤害,亚特玛有15%+几率击中怪物触发伤害加深,烙印弓的35%几率被击中触发AD改成击中时触发,炮轰每学一级都对多重箭加成5%+伤害,彩虹刻面增加一种击中-5%怪物DR/+5%物理伤害的。。。呵呵如果这样的话,不光是BOWAMA的翻身,也是所有物理系CHAR的翻身。。。。。最后,综合我发这个帖说这么多的目的,就是主要说明------大炮在战网里不实用;其次,玩弓的图的就是心情和爽;物理CHAR也有自己的用武之地,要不然,为什么K6BOSS主角是盾击,狂乱BB,龙爪ASN甚至狼德和弓马,为什么3开RUN A4的那么多弓马。没有必要说什么CHAR强不强,每个人的观念不同,萝卜青菜各有所爱罢了。
[ 本帖最后由 狂热粉丝 于 2014-4-19 11:21 编辑 ]