2014区合成公式个人觉得有些不合理之处,提出一些个人意见,请大家讨论、投票,欢迎不同意见,希望大粪能看到民意,尊重民意!
一.宝石、符文合成公式简化
12个相同颜色的完美宝石(骷髅)=>22号符文
建议更改为 12
任意颜色完美宝石=>22号符文,真正的方便玩家,也不用开那么多仓库占用服务器资源,利国利民
12个8#=>22号符文
12个9#=>21号符文
12个10#=>21号符文
12个11#=>21号符文
12个12#=>21号符文
12个13#=>21号符文
12个14#=>21号符文
12个15#=>22号符文
12个16#=>21号符文
12个17#=>21号符文
12个18#=>22号符文
12个19#=>22号符文
12个20#=>22号符文
建议:改为 任意12个9-17# =>21# 任意12个8、18-20#=>22#
理由:本来就是方便玩家的,何不好事做到底
二.物品合成公式调整
+火炬+2个徽章(1.13)/2个21号(1.11) =>符文
建议:改为
+1个勋章即可合成
理由:2014区难度比较高,而且只在hard掉落精华,相比1.11的2个21#成本高数倍,现在的装备合成公式看完一圈,只有三四个估计会有人用
25#下的基本失去意义,24#的倒赔钱,四大神器基本不会拿去合
而且即使改为1个勋章约40+火炬约50=90成本对于24#的才有略微收益,哪怕徽章和火炬成本下跌一半,也只不过到了1.11的水平,完全可以接受
这两条意见都是方便最普通玩家,有利于新人起步,希望新人有起步装备后能留下发展,才能进一步带动中高端消费,
希望大家和谐讨论,投下代表你意见的一票,谢谢
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