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被击退的人物在后退的过程中存在硬直么?
dyrm
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发表于 2014-2-26 18:47
只看该作者
被击退的人物在后退的过程中存在硬直么?
如果有硬直,这个硬直和hit recovery是一回事吗?如果是一回事儿,hit recovery应该是可以随fhr的提高而减短的,可是似乎被击退的距离和硬直时间并不会因人物和装备不同而变化.
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发表于 2014-2-26 19:00
只看该作者
pvc很少遇上击退貌似
遗憾1.13老区 小乔
14新区 收缩 乌鸦
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发表于 2014-2-27 01:11
只看该作者
击退之后就会进入hit recovery,可以通过提高fhr来缩短的
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发表于 2014-2-27 07:20
只看该作者
但是似乎被击退的距离并没有因hit recovery缩短而缩短。
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发表于 2014-2-27 08:11
只看该作者
记得某个帖子中曾说过,击退不一定打出fhr,因为击退并不一定意味着命中,需要ar检定命中才有可能出现僵直。 你击退了怪物,并不意味这击中了怪物。
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发表于 2014-2-27 18:44
只看该作者
找到了关于击退的解说,请版主帮忙鉴定一下:
击退(KB)的实际效果:受击退者立刻强制进入一次打击恢复动作(hit recovery),并将目标向着攻击的方向击退3单位长度(Sub-Tile)=2码(Yard),但有时候因为地形限制或其他原因,只击退1~2单位长度
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发表于 2014-2-27 18:50
只看该作者
回复 5# 的帖子
冲锋的确是这样,没击中也会造成击退,但是应该只要是击退就有hr。
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发表于 2014-2-27 19:48
只看该作者
pk过的都能感觉的比较明显,被击退的过程中的确存在硬直。
此硬直性质可参考3楼
113老区:15ed 3孔无毛ap+ 次元碎片*1 GLF*1 25*2 27*2 29*1 普通混沌 30*2
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