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[讨论&话题] 暗黑2的精髓

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原帖由 狂热粉丝 于 2014-2-4 11:48 发表
玩得累可以去老区。。。。。。。既然累,还来开荒,既然来了,新区当初开荒时已经说明了难度大,没看到么。。。既然看到了,说明已经做好不怕累的准备了,还抱怨啥。。。。EASY难度已经能出很多必须日用品了【只是回 ...
1难度大不代表日用品都不出吧 你说难度大
2你玩暗黑为了JP一套,别人也许只是MF的乐趣 别说MF也要积累,就好像说体验生活还要条件吧
补充下我理解的暗黑就是简单可以什么都没有 不可以没机会  复杂了我不如努力赚钱买装备都比刷不出装备简单 也许我时间不多 仅供参考了

[ 本帖最后由 gh0073005 于 2014-2-4 13:19 编辑 ]

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顶一记=。=虽然我现在也能hard kc了。但是还是觉得暗黑就该是一个轻松MF享受未知结果的过程,而不是每盘MF都很累的玩~

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难度也就罢了,开荒至今每天3个小时左右,一个有价值的暗金(即使眼球,军帽,马拉之类)都没有,材料也就是一般般的,符文最大22。还有虽说暴率提高了,可是现在打怪mf的效率降低了不知道多少。一般其它服务器成型角色kd一分半左右,kb4分钟,这里目前来看基本不可能吧。

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有种变成了暗月的赶脚。
虽然拿着刚毅和悔恨去砍怪是有点无趣了,不过也不是轻松就能凑齐的。而且现在还在玩的同志都是铁杆了,上班后的时间那是相当不充裕,C打头的硬毛老鼠就让我觉得差不多可以洗洗睡了。。
我之前也打过暗黑3,开荒的时候炼狱1pp小怪一巴掌抽的你空血,后来传说装备终于还是泛滥了,不去抽10pp的怪都觉得不好意思,所以提高难度来增加游戏的持久性也是有待商榷的一件事。
之所以回来打,主要是因为暗黑2装备元素的多样性,如果能在这上面再精益求精的话,个人感觉会比拔高难度降低MF效率要好一些。
暗黑3暴雪叫嚣宝石的升级可以回收金币,最终还是通货膨胀,这和降低MF和提高难度是一个道理。个人觉得反倒火炬之光里面给人一种耳目一新的感觉,装备升级有几率损毁,无尽地下城等等。
初来战网,观点不当的地方,各位海涵。

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