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[其他] 拉苏克的斗士(暗金项链)-平衡职业的新装备

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真的想平衡职业差异,就在角色专用装备上做文章,比如让bb的头盔新神符自带可主动施展的伤害加深之类。弄什么项链,火炬之类,只会让差距更大。
1.13区买
+3陨石+3火支的4孔法师双手杖
2法师+3冰封球+(3火球/3陨石/3火支之二)的单手杖

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太BT了

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看来以后只能洗戒子和手套了。。。。

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希望GM增加平衡的物品不要影响原来装备栏里的选择,可以用暗金GC来增加mod,这样对暗黑2影响最小,希望采纳。

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暗黑3难度增加用的是增加怪物的伤害和血量,而char们去高难度一边抖会有准入的门槛(抗性和血量)。目前新区的暗黑2H难度增加了怪物的伤害和回复速度,但是怪物伤害太高导致NEC成为目前的VIP。
建议:适当减弱H难度怪物的伤害,减少娃娃之类的怪,增加怪物血量(基础血量不变,增加怪物血量倍数,这样就平衡了NEC在高难度尸暴伤害不减的问题)
忘采纳。

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这么一改就平衡了?
平衡是数学模型,这个平衡的数据基础能解释下么?

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就这么就想平衡了?还是都玩NEC好了啊,多方便:anhei3.net-88

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慢慢测试吧。
长久发展,为了百花齐放。
回忆那些流年!

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