个人意见,gm应该尽量少介入游戏,尽量少的改动游戏。
在此前提之下,为实现玩家装备自动回收,可以考虑以论坛soj为流通货币,符文为转换媒介(或者叫补差货币),制定出回收公式。
举例
眼球无变量,现在的回收价格是5soj,那么可以设置一个回收公式:3眼球=23# 或者 1眼球+22#+2X20#=23#
未辨识火炬现在回收价格38soj,假设gm综合考虑之后觉得30soj回收辨识的可行,则设置回收公式:辨识火炬+24#=25#
根据此上原则,参照之前的回收列表,gm可列出回收公式列表。这样对原有的价格体系影响不大,也可以减少gm的回收工作量,玩家也能方便快速兑换。
而之前的回收公式,比如火炬+洗点勋章+回收物品的组合,个人觉得加入了之前未回收的物品,对现有市场有影响;而且对于玩家,特别是新人来说是很麻烦的。火炬和洗点勋章至少都需要玩家稳定mf后才能得到,而新玩家在初期最需要回收soj换取日常mf装备的时候却不能使用回收公式收装备快速获取soj。相较而言,符文的获取难度要低很多。