我所期待的Diablo3
地图要比WOW大, 但不要分等级, 同一地图里有困难的任务也有简单的任务.
任务的难度要体现在信息获取,意识, 操作, 配合, 成本等方面, 而不是只有BT的BOSS和无限的怪物.
不要出现能横闯地狱的超人, 不要出现5防全满攻击BT的装备.
通过完美的操作和意识, 1级人物有磨死99级的机会, 光屁股要有磨死TH的机会.
怪物要懂操作, 会凌波微步, 精确TP等技巧, 不要只会放棉花.
怪物要懂配合, 会诈败和伏击. 而不是只靠群殴.
取消Unique和Set, 多出Rare 让每个人都拥有真正唯一的装备和独一无二的套装.
提升投掷物品的地位, 手雷和毒瓶威力要加大, 价格要提高.
增加一次性用品种类, 如引路锋, 碧血蚕,驱魔香
取消或削弱紫瓶, 提高药瓶成本, 喝药要延迟生效.
取消MF值这种怪异的属性, 玩家必须自己观察哪个怪物带有好装备.
法术要讲究配合, 允许通过冰了再烧, 浇上水再通电来提升伤害.
不要出现法术吸收, 免疫等突兀奇异的属性.
PET和召唤不能只会XX和围殴, 要与主人要有配合, 例如Nec召唤的骷髅会把怪物逼到尸体附近.
不要有MAP hack, 不要有Bot,
LZ是仙剑玩多了吧?哈哈
变成这样我立马退出江湖 楼主还没彻底了解暗黑的乐趣啊 楼上几位基本表达我想要说的 。。。。。我没怎么玩仙剑, 举它做例子是因为大家都熟悉, 并不是说d3就该有引路蜂什么的.
玻璃渣蓄了那么久的力, 相信物品设定会有革命性的提高, 至少不该再是人手一顶绿帽了吧?装备我不担心,只担心游戏流畅性,D2是我玩过最舒心的游戏.
所以,LZ的意见大部分把暗黑变味了...Quote:引用第6楼niren7于2008-06-02 19:31发表的 :
我没怎么玩仙剑, 举它做例子是因为大家都熟悉, 并不是说d3就该有引路蜂什么的.
玻璃渣蓄了那么久的力, 相信物品设定会有革命性的提高, 至少不该再是人手一顶绿帽了吧?
每个人一顶绿帽子是不咋地哈!~
不过,我觉得装备的颜色还可以增多,穿起来更个性,视觉更美妙!!!楼主难道准备写仙剑bot,还记的我的第一个soj Quote:引用楼主niren7于2008-05-30 16:54发表的
取消MF值这种怪异的属性, 玩家必须自己观察哪个怪物带有好装备.
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这个牛B啊最主要的是能吸引D2 LRS统统回来,一边游戏一边狂喷口水,人生一大快事暗黑的魅力在物品学上,怪物AI再高始终只是机器。。。不是人。。。