五、兰色物品及黄金物品估价依据
关于黄金物品,请记住一点:没有垃圾物品,只有垃圾搭配。请找出适合自己的装备组合,并满足基本的各项需求。搭配很重要,不要片面追求 jp。
非资料片的兰色及黄金物品的变量太多,很难做出细分及定价,所以建议黄金、蓝色物品拿到BBS来估价。以下估价依据仅供参考。
ring类
10FCR/MANA/life 冰抗、毒抗减少计算,火抗优先,其次电抗
抗性和 <20 21#
20< 抗性和 <30 22#
抗性和 >30 23#
抗性和 >50 24#
抗性和 >60 2*24#
+mana+life >20 原价*2
加STR和DEX的折合成LIFE计算
无 10fcr的 原价/2
项链
+1skill
光的:无交易价值
SOR类:
抗性和 <20 20#
20< 抗性和 <30 21#
抗性和 >30 24#
All res 1.5~2*24#
+mana+life和 >20 +22#
+mana+life和 >40 +23#
PAL类:(带FCR)
抗性和 <20 21#
20< 抗性和 <30 22#
抗性和 >30 23#
All res 3*24#
+mana+life和 >20 +23#
+mana+life和 >40 +24#
加str和dex的 折合成LIFE计算
+2skills
光的:由于BO BAR和QH SOR的存在,2SOR和2BAR的光板有交易价值,2sor=2bar=21#,其他人物的无交易价值。
非光的:
抗性和 <20 23#--24#
20< 抗性和 <30 24#--25#
抗性和 >30 3*24#
SOR/PAL All 16 8*24(4R+1,价格加1IST,20的再加2IST)
NEC/BAR 5*24 AMA3.5*24 (4R+1,价格加0.5IST,到20在加1IST)
+mana+life和 >20 原价*2
+mana+life和 >60 原价*4
Sor +fcr的 原价 +1-5IST
Pal +fcr 的 原价*4
Nec +fcr的 原价*3
Bar 和 Ama +fcr不做变动
加str和dex的折合成LIFE计算
jp或准jp 请到bbs估价
头盔
一个根据下面的值写的计算器:
http://51pw.diy.myrice.com/**/tk.htm
抗性和<20 21#
20<抗性和<50 22#
50<抗性和<75 24#
75<抗性和<90 2*24#
+mana+life和>20 原价*2
+mana+life和>30 原价*3
10 fhr 原价*3
Def > 100+ 原价*1.5
Def > 200+ 原价*2
jp或准jp 请到bbs估价
腰带
抗性和<20 21#
20<抗性和<50 22#
50<抗性和<75 24#
75<抗性和<90 2*24#
Def>40 原价*2
17fhr 原价*3
24fhr 原价*4
+mana+lif和>20 原价*2
+mana+lif和>50 原价*3
+str+dex的折合成LIFE计算
盾牌
只说塔盾和冷酷盾吧
PAL类:
一个根据下面的值写的PAL盾计算器:
http://51pw.diy.myrice.com/**/paldun.htm
塔盾
2技能/17FHR
DEF不考虑,都差不多。
4R和30-49 2-4
50-55 8-10
56-60 11-15
61-63 16-18
64(4R16) 20
再以上4R+1/+2IST
4R20 30
4R20,FR=50的JP 90IST
2/10的除以2
50PLR +0.25-3IST(看基价高低)
75PLR +0.5-6 IST (看基价高低)
冰冻时间减半 +0.5-6 IST(看基价高低)
+15FBR/10BLOCK 不变
+30FBR/20BLOCK +0.5-4 IST (看基价高低)
2/4R16 1.5IST
4R+1/+0.25IST
4R20 2IST
注:没有FHR的PAL盾使PAL不能穿黄金皮(否则不好搭配)
冷酷盾
DEF<100 *1.5-*1.75
DEF101-150 *1.75-*2
DEF151-200 *2-*2.5
DEF201-250 *2.5-*3
DEF251-302 *3-*4
白骨盾按塔盾*1-*1.5
SOR类:
塔盾
20/30
4R和30-49 0.25-0.75
50-60 1.25-2
60-63 2-2.5
64(4R16) 3.5
再以上4R+1/+0.25IST
4R20 5
20/30/10的 *1.5
20/30/17的 *3
10/15的
4R16-19 0.25-0.5
4R20 1
10/15/10的 在10/15的基础上*1.5
10/15/17的 在10/15的基础上*2
50PLR +0.25-3IST(看基价高低)
75PLR +0.5-6 IST (看基价高低)
冰冻时间减半 +0.5-6 IST(看基价高低)
冷酷盾
DEF<100,按塔盾算(格档低4,但DEF稍高、而且不影响跑速)
DEF100-150 *1.5-*2
DEF151-200 *2-*2.5
DEF201-250 *2.5-*3
DEF250-302 *3-*4
白骨盾按照塔盾算(格挡低4,但需求STR低、并且不影响跑速,可以有更多点加LIFE)
盔甲
黄金盔甲 以MP+为基准(10FHR和无FHR的盔甲计算价格仅为基准价而设的,这两种甲如果计算出的价格在IST以下,一般就是无价值的)
基准价格:
DEF300以下 +0
DEF300-349 +0.2IST
DEF350-399 +0.3IST
DEF400-449 +0.5IST
DEF450-499 +0.7ST
DEF500-519+ +1IST
DEF520-523+ +1.2IST
DEF524 +1.5IST
抗性和30-44 0.2-0.4IST (有10以上FHR的0.3-0.4IST)
抗性和45-54 0.4-0.6IST (有10以上FHR的0.5-0.8IST)
抗性和55-59 0.6-0.7IST (有10以上FHR的0.9-1.1IST)
抗性和60-69 0.7-1IST (有10以上FHR的1.2-1.4IST)
抗性和60(2R) 1IST (有10以上FHR的1.5IST)
抗性和70-79 1-1.2IST (有10以上FHR的1.5-1.8IST)
抗性和80-89 1.2-1.4IST (有10以上FHR的1.9-2.1IST)
抗性和90 1.5IST (有10以上FHR的2.5IST)
LIFE 20-39 *1.25 (有10以上FHR的*1.5-2)
LIFE 40-59 *1.25-1.5 (有10以上FHR的*2-2.5)
LIFE 60-79 *1.5-1.75 (有10以上FHR的*2.5-3)
LIFE 60(0力0敏) *1.6 (有10以上FHR的*2.75)
LIFE 80-89 *1.75-2 (有10以上FHR的*3-3.5)
LIFE 90-99 *2-2.5 (有10以上FHR的*3.5-4)
LIFE 100以上 *3 (有10以上FHR的*5)
(STR、DEX点数*2折算成LIFE)
附加值:
10FHR 在以上所有计算结果上
*1.0 (基价0-0.5IST)
*1.2 (基价0.6-2IST)
*1.4 (基价2.1-4IST)
*1.6 (基价4.1-6IST)
*2 (基价6IST以上)
17FHR 在以上所有计算结果上
*1.5-2 (基价0.25-1.75IST)
*2.5-3.5(基价2-3IST)
*4-5 (基价3.25-4IST)
*5.5-6 (基价4.25-6IST)
*7 (基价6IST以上)
24FHR 在以上所有计算结果上
*2-4 (基价0.25-1.75IST)
*6-8 (基价2-3IST)
*8.5-10 (基价3.25-4IST)
*11-13 (基价4.25-6IST)
*15 (基价6IST以上)
中毒持续时间减50% +0.5 - 2IST(看基价高低)
中毒持续时间减75% +0.75-3IST(看基价高低)
其它黄金甲:
力量要求高于120的 不讨论
力量要求高于 80的 在以上所有计算结果上 *30%
力量要求 59-80的 在以上所有计算结果上 *75%
力量要求小于 59的:
各种中甲 在以上所有计算结果上 *50%
各种轻甲 在以上所有计算结果上 不变(等同于MP+计算)
DEF<100 在以上所有计算结果上 *30%
DEF100-149 在以上所有计算结果上 *50%
DEF150-199 在以上所有计算结果上 *75%
DEF200-229 在以上所有计算结果上 *90%
DEF230以上 在以上所有计算结果上 不变(等同于MP+计算)
手杖
2法师技能/2强化 21#-(注:如无其他有用属性,交易价值不高)
3强化 22#-
2法师技能/2-3连环闪电 22#-
2BAR 武器
50W
形态漂亮的(如双手长剑):100W
BAR Bo 钱类
bb的bo钱类的物品(eg=extra gold 额外金币获取)
帽子一般都用塔因 75eg max mf=50
衣服一般都用黄金之皮 100eg
腰带通常不固定 max eg=80 (推荐 jp 金色包袱max eg=80 mf=30)
手上的武器一般都用 暗金卓越之剑 族长 eg=100
项链通常不固定 max eg=80
戒指通常不固定 max eg=40
手套一般都用运气手套 eg=200 max mf=40
鞋子通常不固定 max eg=80
达到max的,应在原基础上 + 22#-23#
rare的物品如果出现mf属性,最高都是25%, 应在原基础上 + 23#-24#
good rare物品拿来bbs估价或者直接争分夺秒,建议所有RARE物品 IST 起价
关于黄金物品,请记住一点:没有垃圾物品,只有垃圾搭配。请找出适合自己的装备组合,并满足基本的各项需求。搭配很重要,不要片面追求 jp。
主要是看抗性,及+life+mana ,同时需求不会过高,当然有些重要属性如fhr等也很重要
主要包括头盔,衣服,腰带,盾牌,鞋。项链和戒指见上。