对野蛮人和僧侣区别的一点我见
问:僧侣这一职业因何而来?
答:我们想为游戏增加一个近战职业,同样具有较强的打击能力,但动作要极为敏捷,以弥补野蛮人的蛮力和残忍。当我们开始设计僧侣时,我们希望这个职业能带来高雅和流畅的感觉,就像格斗游戏中的角色。而最终的定位是圣武士和武术大师合二为一。该职业使用特定类别的武器、掌握徒手作战的技巧,并且拥有一个特殊的连击系统。
转自暗黑中文
从定位和武器类别来看
僧侣和野蛮人在武器的选择上应该走两种风格:快速连击 或者干脆就没武器(徒手?护腕?)和粗狂风格的区别
僧侣的出现我认为这也是暴雪靠近东方市场的一个策略(不光使我们的天朝,最起码还有个印度。穆斯林。什么什么的!¥@¥@%#)
必然会和欧美人的粗狂审美区别开来
或许会有一个系别 比如武学系(少林武僧…………)肉搏为主 详见暴雪的视频
但是战斗感觉将会体现在一个连击系统上
这是一个令人期待的系统和亮点
暴雪的连击系统
我猜不会是国产刀剑封魔录之流可以比拟的
涉足暗黑系列不长,写的不是很成熟