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魔电伤害系统

魔电伤害系统

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不知道我的理解对不对:

看论坛有大招修箭毒的AMA,装备打加毒伤的,其实是没效果的,加毒伤对被动无效,只是面板显示高,减怪物毒伤才有效果。

类似原理,同asn的蜘蛛之路/**之路,装备加百分比元素伤害都无效,只有减怪物抗性有效。

而主动技能则不同,比如SOR的三系元素伤害,加和减都有效果。

还有技能描述是附加**元素/魔法伤害对怪物的,比如ama的标枪系/nec物理系,加元素/魔法伤害都无效,减抗有效。加物理/魔法伤害,只对主动造成物理/魔法伤害的技能才有效,比如pal的审批之血,ama的血巫系那个**。

在明白了这些伤害机理后,就知道怎么打造对应装备属性了。

欢迎大神们补充


[ 本帖最后由 arrns 于 2012-11-12 13:56 编辑 ]
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你说的基本是对的   如果有疑问可以问的更具体一点

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引用:
原帖由 独孤星夜 于 2012-11-12 14:15 发表
你说的基本是对的   如果有疑问可以问的更具体一点
谢谢版主及时回复

正好请教一下,刺客的涡轮技能,描述是1/2武器伤害,镖弹新星是受敏捷加成的魔法伤害,此外还有受精力加成的火焰伤害,那实际作用时,伤害是怎么计算的呢?总感觉这个技能华而不实。。

反倒是齐射猛的一塌糊涂,但本身的CD很蛋疼。。。论坛怎么没有触发齐射的练法呢?

[ 本帖最后由 arrns 于 2012-11-12 16:01 编辑 ]

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借帖问问
加1%法术伤害是不是就等于四系各加1%再加上1%物理/魔法伤害?

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引用:
原帖由 wangkang48 于 2012-11-12 16:18 发表
借帖问问
加1%法术伤害是不是就等于四系各加1%再加上1%物理/魔法伤害?
对 法术包括这6种伤害类型
法术通道 区别于 武器通道
所以4系+物理/魔法   既可以是法术通道输出的,也可以是武器通道输出

帮助文档的ashunter指南中有详细介绍

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回复 3# 的帖子

涡轮为1/2武器基础伤害,发射7个镖弹新星,每个新星只有区区8个镖弹(其他新星射击,标枪新星都是20+的数量都数不清)方向是相对固定的,比较分散,一群怪的时候还击中率还好,只有一个怪的好,大概7个镖弹新星也就能打中3-5下,还有nd
齐射为3/2武器基础伤害,自动跟踪,没有落空,nd=0

关于ND,帮助文档的ashunter指南中有具体描述

1/2和3/2的区别就是,所有被动元素之路的伤害也要打个折
假如被动闪电伤害是1000  那么涡轮的每个镖弹就只附加了500电伤,而齐射是1500,差了3倍

[ 本帖最后由 独孤星夜 于 2012-11-12 20:28 编辑 ]

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那标枪ama的妖精之环是主动施放的,附加的火焰伤害是算作被动的?加%法术伤害的也区分被动主动么?  - -!

[ 本帖最后由 克洛塞斯 于 2012-11-13 02:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 克洛塞斯 于 2012-11-13 01:58 发表
那标枪ama的妖精之环是主动施放的,附加的火焰伤害是算作被动的?加%法术伤害的也区分被动主动么?  - -!
附加的火伤算被动
被动伤害只能通过武器输出   所以不存在%法术区分被动主动这一说

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引用:
原帖由 独孤星夜 于 2012-11-13 02:27 发表



附加的火伤算被动
被动伤害只能通过武器输出   所以不存在%法术区分被动主动这一说
那很多技能有几分之几的武器伤害,这样的伤害会受到加成么?还是由武器固定了?   - -!

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