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深入介绍"重击(盾击,SMITE)圣骑士"和装备搭配

深入介绍"重击(盾击,SMITE)圣骑士"和装备搭配

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首先请看SMITE(盾击,重击)类圣骑士的伤害计算贴: Paladin Smite攻击伤害及敌人受到伤害的计算原理
SMITE型,就是MAX重击,圣盾,狂热,剩下点数分配到反抗,如果你用了流亡那么就可以分配到冲锋上,它的分支为SMITE+FOH,就是说多余的技能点分配到天堂之拳上,信念技能点出一点,那样的话需要正手为流亡+悔恨,副手武器为+信念/天堂之拳的权杖材料做的CTA,盾为精神
········································
盾击的伤害不高,但盾击是最能有效地触发CB效果的技能,CB是按百分比扣血的,所以穿一身CB装去盾击杀boss速度超快,也是最容易的杀法

解释:
Crushing Blow( CB ) --压碎性打击,也有人叫这个为决定性打击
1.10几乎是最重要的一个属性了
这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。
这个技能造成的伤害和游戏人数也有关系。如果8人游戏中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的伤害就会少得多(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。物免属性也会作用在CB上。不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之后计算的。即,在造成了普通伤害后,你有机会再减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。
盾击,破防,就是说多高的防御也是每击必中。


使用smite时起作用的东西:

压碎性打击(Crushing blow)
当击中对手以一定的几率施展某技能(Chance to cast something on striking)
致盲目标(Hit blinds target)
冻结目标(Hit freezes target)
撕裂伤口(Open Wounds)
增强伤害(Enhanced Damage)
防止怪物自疗(Prevent Monster Heal)
Redeemer(暗金强威权杖Mighty Scepter)和阿斯特龙的保护区Asteon’s Iron Ward(暗金神使之杖Caduceus)上的+伤害修正的属性
偷取生命(Life Tap),伤害加深(Amplify Damage)等诅咒

使用 smite时不起作用的东西:

偷取生命或者法力
致命打击(Deadly Strike)
元素伤害
+Max/Min Damage
········································
smite是否能格挡
凶手 :Brunnhilde
受孽者:哈根达斯

每次砸50 HIT~
第一次测试:BLOCK 75%
HIT中 1 2 3 4 5 6 7 9 10 12 15 16 17 18 19 21 22 24 26 27 29 30 31 32 33 36 37 38 41 43 44 45 47 48 49 发生KB
HIT中 8 10 11 13 14 20 23 25 28 34 35 39 40 42 46 50 产生BLOCK或NO KB
第二次测试:没拿盾
HIT中 1-16 18-30 33 35-50 产生KB
HIT中 17 31 32 34 没产生KB
第三次测试:BLOCK 42%
HIT中 1-6 9-20 22-27 29-35 38-39 42-45 47(挂-_-)48-49 发生KB
HIT中 7 28 36 37 40 BLOCK
HIT中 8 21 41 46 NO KB
第三次测试:BLOCK 75%
HIT中 1-2 4 6 8-11 13 15-19 21-22 24-26 29 31-34 36-38 40-41 42 45-50 KB
HIT中 3 5 7 12 23 27 28 30 35 44 BLOCK
HIT中 14 20 39 42 NO KB
顺便做了一下smite Range测试

用Weapon Range1 2 3 反复调试
最后结果smite=Weapon Range

  SMITE的几种练法及装备选用(请注意你的版本可能不适用)
SMITE练到JP也很贵的,贵的不是装备,是Charm,而且能克制SMITE的也很多,不过SMITE是物理型种最强的类型之一了,也很好玩,下面说说几种SMITE的练法

如果只打算和smite类的PAL玩的话,life最重要
除了够装备和格档,其他的都VIT吧
武器用CAD,镶13#(ED无所谓,必须4Skill,+DMG最好80+,不过这个也很贵了)
帽子用shako镶13#
衣服用mesh,别升级,也镶13#
戒指一个乌鸦一个婚戒
盾牌一定要流亡,建议用ST原料的(有life tap,需求最低,可以和上述其他装备很好搭配)
手套用血拳
鞋子用水上漂
腰带用威尔登格的心结,物免无所谓,VIT一定要40的,这个也不贵的
项链比较贵,用3combat skill with 90life+的
这样的话,GC中需要一个12FHR的就基本都满足了,其他的全用CGC With Life,SC全是20Life的
40IAS可以保证smite最大6F的速度,FHR也可以刚好达到4F的档次,而整体力量的要求非常少,可以极大的提高生命,物免也保证了50%,而且鞋子,手套‘,mesh,shako都加血,除了shako的以外,其他的都可以被BO加成,40+60+65=165,BO后相当可观哦,如果GC也很好的话,和其他的SMITE拼的话,基本就看运气了,装备和你不同的很难打败你,装备和你相同的,GC也差不多的,就看运气了,谁先击中对方谁的机会就大,谁先出TAP,谁的机会就大
但这样的SMITE很难对付BAR,因为DEF实在不高..........

再来说说同时对付SMITE和BAR类的SMITEDIN的练法
武器依然是CAD,镶13#(ED尽量高,必须4Skill,+DMG最好80+)
帽子用年冠镶15IAS的jew两个,最好能With Life(物免不必15%,只要和腰带,盔甲加起来够50就可以了,后面重点解释为什么是2*IAS的jew)
衣服用海妖壳,镶13#,物免参看上面,要求DEF过1700,其他无所谓
戒指一个乌鸦一个婚戒,最好再配一套天使,理由后面详细解释
盾牌一定要流亡,建议用VS原料的(有life tap,高DEF及SMITE的最大伤害值,往往能3 HIT KO 其他SMITEDIN)
手套用卓古拉之握,15STR必须,ED尽量高
鞋子用影靴,就是刺客的那个鞋子,25DEX,30FHR的那个,鞋子本身有降低需求的
腰带用威尔登格的心结,物免参看上面,VIT一定要40的,生命恢复也很重要了,因为要对付OW主流的BAR,建议12+的
项链用3combat skill with 90life+的
GC全是CGC With Life的,SC全是20LIFE的就可以,能加抗性的更好,因为BAR有可能有元素伤害
这样IAS 60,FHR 90,物免50%
好了,先说对付SMITE,血一定不如第一种SMITE的高,但还是有希望
1、高AR(用天使)尽量用charge首先命中对手,以达到先减速对方的目的(CAD固有属性),因为第一种SMITEDIN的DEF不高,所以命中的机会还是相当大的,而自己的DEF高,对方的机会没有你大,关键还是要看操作技巧
2、IAS,有人可能已经看出来了,不是40就能6F了吗?为什么要60???
这点是关键中的关键阿,别忘了对方有25%的减速阿,你被击中后,仍然能够保持6F的速度,但你击中对方后,对方就没有了,同时你还有比对方多5%的出TAP的机会,所以虽然血没有对方多,但依然有机会击败对方的
再说对付BAR,其实对付BAR是很无聊的,往往最后沦落为用GA BOW对射........
一定要有信心,smite是完全有可能战胜BAR的,优势如下
1、WW靠高AR击中对手,取决于自己的AR及对方的DEF,而SMITE忽略对手DEF的,且这种SMITE的DEF不低哦
2、TAP,WW无法Leech,而SMITE可以,而且是超高的LEECH,这注定了BAR不会和你硬拼,即便你的血所剩无几,他也不敢硬拼的.........
3、有charge和活力,Bar追不上你,即便想和你做最后一搏,怕也机会少少
4、祈祷,恢复生命还是蛮可观的哦

劣势,攻击范围太短,所以VS BAR就要比操作技巧了,跑位关键中的关键
最后说一句,不要害怕对射GA,你有FANA加伤害加速度加准确率,比BAR有优势的哦

暂时先想到这么多,一定有不足之处,希望有经验的LR批评指正

测试PAL的Smite
测试环境是d2x 1.09 tcp/ip-mod(版本可连入zixia bn)
pal(lvl=90)用Zakarum Shield(smite=46~46),攻击对象bar(life=20k,lvl=90)

1.验证了如下一些Smite已知特点,数据就不写了:
有效果的 : Crushing Blow,Dam -x%,Dam -x,IAS
无效果的 : Deadly Strike,Open Wounds,+max/min (elimental)damage(不管在
什么地方),Leech life/mana,
*注:无论用smite还是normal attack, 物免超过75%仍有效.

2.关于smite的itb和itd
[smite_dam=43,bar block=75%]
连续smite,"损血/次数"为:1176/30,351/10,2005/50,3964/100,总共7496/190
(未见bar有抬盾block动作)命中约7496/43=174次,命中率=174/190=91.6%
[smite_dam=81,bar block=75%]
连续smite,"损血/次数"为:7238/100,命中7238/81=89次,命中率=89/100=89%
[smite_dam=70,bar NO shield]
连续smite,"损血/次数"为:1950/30,3426/50,1320/20,总共6696/100
命中6696/70=95次,命中率=95%
由此推测smite是itb,itd的,由于block下限是5%,所以smite命中率很可能应该是
95%(itd)*95%(itb)=90.25%,而且5%block起作用时没有block动作(抬盾),无盾时
block=0而非5%(不知道monster为什么没盾也能block).

3.关于smite的speed
决定于全身eias(包括武器),据我粗略测试(根据40秒内连续smite打掉的HP)推算,
smite频率到极限时可以到差不多7frame(粗略!),而且以75%eias为极限.如此用一
个phase(eias=-47)和fan(20lvl ias=35%)已经到极限了.

4.关于smite的damage
显示的smite_dam=(basic+HS)*(1+Smite%+Fan%+Con%+Might%) (HS:holy shield)
但测试时发现此damage与实际不符,进一步测试发现实际与str有关:
[basic=46~46,HS=0,(1+skill%)=2.7及4.2]
-----------------------------------------------------------------------
pal_str| 显示dam bar_HPlose | 显示dam bar_HPlose
300 |46*3.7=170 78,77,79,77,77 | 46*5.2=239 95,96,94,96,97
350 | 84,85,84,84,84 | 101,102,101,101,102
400 | 90,90,90,89,90 | 107,108,107,107,108
-----------------------------------------------------------------------
可见实际smite_dam=(basic+HS)*(1+skill%+str%),受str影响.
由于显示有bug,我想是不是ed%也有作用?于是做如下测试:
[basic=46~46,HS=0,str%=2,Smite%=0.75]
--------------------------------------------------------------
ed jew | bar_HPlose |
0 | 43,43 | 46*(1+2+0.75)/4=43.125
386%(on armor) | 87,88 | 46*(1+2+0.75+3.86)/4=87.515
15%(on shield) | 45,45 | 46*(1+2+0.75+0.15)/4=44.85
401%(on shield) | 90,89 | 46*(1+2+0.75+4.01)/4=89.24
--------------------------------------------------------------
结果正如普通攻击非武器的ed%一样,ed%算在skill%的bonus的括号里:
smite_dam=(basic+HS)*(1+skill%+str%+ed%)
(强烈希望在bn上不要出现与此不符!)

5.smite用盾对比:(Dex为90lvl pal,20lvl HS(+block 35%),达到75%block所需dex)
Def Str Smite Clvl Block Dex(+0,+10%,+20% block)
Sacred Targe 126-158 86 22-70 47 60% 158 144 133
Sacred Rondache 138-164 109 35-58 52 58% 161 147 135
Kurast Shield 154-172 124 10-82 55 55% 165 150 138
Zakarum Shield 169-193 142 46-46 61 52% 171 155 142
Vortex Shield 182-225 148 5-87 66 51% 172 156 143
*注:30lvl HS block +37%,40lvl +38%
由于str相差50最终dam也就差70左右,个人认为用Sacred Targe最好,str要求低(如果
用物免甲则要str到92),block高,级别要求低,dex要求也低,更多点数可以加vit.
当然盾的属性更重要,可以+all res,+ed%,还可以4孔及其他.


关于物免pvp上限和ed% to smite,有待详细的测试

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smite最大6F的速度 请问“6F”是什么意思?

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F=Frame 帧
可以把1秒分成N帧来算,1次动作用的帧越少,这个动作就越快。
暗黑里攻击速度,FCR FHR FBR都有对应的帧数。
比如攻击速度,显然6帧比7帧要快。

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