首先,“趣味数学算KDC的成本”用的是概率,没有涉及人品;其次,D2中除了任务物品必出,其他都是由爆率、MF值等通过程序计算决定(砸石头同理,把砸一次石头看成杀一次固定怪即可),把经过计算后的概率也看为爆率,得出K出某件物品等于杀死某种怪物多少次的成本,比如假设地狱奶牛爆33#的概率1/10万,为了得到33#只杀地狱奶牛,那么根据概率的定义要打出33#需要杀10万左右的奶牛;这里就出现了因人而异的情况,有人杀了1头牛就出了33#,有人杀了20万头牛还没出33#,那么是爆率不起作用了,还是RP在起决定作用?嘿嘿,下面要说到的就是本文的精华所在了:就单个个体而言,爆率都是浮云,RP才是王道,因为即使你堆成极限MF值,经过游戏程序的计算,最后得出的某物爆率也低的可怜,比如根据爆率要杀10万头牛才出33#,但是根据虚无缥缈的RP可能下一头牛就会爆33#。
那么是否爆率没有存在的价值呢?答案是否定的,因为D2极低爆率的意义存在于全世界的战网,正是由于全世界玩D2的玩家有人杀1头牛出了33#,有人杀了20万头牛出了33#,才会使1/10万的爆率有了存在的价值。对于单个个体重要的是RP,而不是极低的爆率,对于整个战网,RP根本不起作用,起作用的只有爆率。换句话说,今天有人在anhei3战网上RP爆发,杀了1头牛出了33#,那个人不是你,那么根据上面的推论,战网上其他人在RP不爆发的情况下要再通过杀牛再出1个33#可能需要杀20万头牛的总和,所以,面对BBS上的打击贴,吸RP的作法是毫无科学依据的,一个明智的办法是早点洗洗睡了,除非你坚信自己今天RP爆发,否则在别人RP爆发的前提下,你想通过K相同的怪获得相同的装备付出的要比平时的多得多;当然,D2的好东东很多,别人KC出了33#,你吸一下RP KC出30#也不是不可以;不过如果今天别人KC把大#都出了,你想再通过KC出大#难度可比平时高多了,也就是说今天好多人在牛场RP爆发,你想再在牛场RP爆发难度就比平时大多了,这是怎么吸RP都吸不来的。
嘿嘿嘿...