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暗黑3 职业讨论分析
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《暗黑破坏神3》的职业特色
diabloII
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发表于 2009-2-10 23:02
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《暗黑破坏神3》的职业特色
转载自游侠
暴雪在近日特别举办了一场针对玩家们最感兴趣的《暗黑破坏神 3》职业角色设定座谈会。玩家们在这次举办的座谈会上可以就他们最想知道的《暗黑破坏神3》游戏职业设定问题上可以面对面的向《暗黑破坏神3》游戏开发人员们进行提问。而暴雪方面出面于玩家面对面交流的开发人员们都是暴雪公司参与《暗黑破坏神3》游戏开发设计的中流砥柱人物。
由首席设计师 Jay Wilson(Jay Wilson,暴雪娱乐公司首席设计师之一,负责暴雪娱乐公司万众期待的游戏续集《暗黑破坏神III》的总体游戏设计工作。他的工作包括创建和维护该游戏的动漫场景,领导设计团队打造极具吸引力的游戏体验等。)、首席世界设计师 Leonard Boyarsky(Leonard Boyarsky,暴雪娱乐公司首席世界设计师之一,负责暴雪娱乐公司万众期待的游戏续集《暗黑破坏神III》中专门知识和故事的开发工作,他的工作还包括扩展该游戏系列的历史背景和主题。)、艺术总监 Brian Morrisroe(Brian Morrisroe,暴雪娱乐公司万众期待的动作角色扮演游戏《暗黑破坏神III》的艺术总监,领导他的创意团队负责《暗黑破坏神III》的角色、怪物、物品、地点和界面元素的创意工作,其工作重点之一是帮助确定《暗黑破坏神III》的整体观感。)、首席技术设计 Julian Love,均出席了这个座谈会,以各种角度为大家说明《暗黑破坏神 3》的职业与怪物的设定理念。
独一无二的职业特色
Leonard Boyarsky:《暗黑破坏神 3》中的角色都拥有独特的个性,每个角色有各自的设计目的及造型。当我们设计一个角色时,以野蛮人为例,我们希望他就像一个可以移动的山丘,拥有惊人的破坏力。当然,我们设计了相对应的技能和能力来达到原本设计目的,然而加强角色的个性和态度可以让玩家对这个角色产生更多的共鸣。
这些角色并非普通、扁平、出现在屏幕上的 2D 角色而已。他们有血有肉,有自己的个性和历史,这让玩家更容易辨别这些角色,也对游戏故事的发展产生影响。
我们再次用野蛮人当例子,玩家扮演一个经历过《暗黑破坏神 2》众多事件、感到疲倦的野蛮人,并探索在那个纷扰的年代发生在他身上的故事与文化,绝对会比扮演随机的、普通的野蛮人有趣得多。
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MS偶钟情的德鲁伊和亡灵法师都米有了。。。。。
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哎
我最喜欢的PAL在哪啊?
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