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以刺客为例澄清一些对常规概念的误解

以刺客为例澄清一些对常规概念的误解

anhei3战网
本不想发这个帖子,因为涉及到的范围实在太广泛了。但是目前网上绝大多数的配点都存在这个误区,这对新人是个极大的误导。所以还是有必要澄清一下。由于涉及到的范围广,而且各问题之间并没有什么关联,所以逐条来说,也没有什么逻辑的先后顺序了,看起来或许会有些杂乱。另外本文讨论的最基本的前提是不考虑土豪装备,包括高级符文之语,超级极品的装备之类的,因为本文阐述的是细节概念,最适合新人和温饱者。土豪装备属性的强大已经可以无视这些细节
了。
1、关于防御。防御可以降低敌人的命中率带来安全性,但是这个效率确实不高。看待这个问题,需要明确一些前提。说防御自然是指物理攻击,元素攻击那是抗性。说防御自然是为了保命,提高安全性。那么我们不妨这样去考虑:我们手中的角色是刺客,因为本文就是以刺客为实例进行讨论;面对的敌人是王座的第五小队的那批恐龙,因为放眼暗黑2的所有小怪,这一群是杀伤力最高,危险系数最高的物理怪,能轻松应付这一批,那么其他小怪都不成问题。那么防御到底能够给我们带来多大的安全性呢?刺客本身就是个低防御职业,穿精英的重甲或许可以把防御提高到3000多,这基本上接近极限了,付出的代价却是大到离谱的力量投入。而3000多防御面对第五小队的作用呢?实战效果显示的是,几乎没有任何防御作用,一个冲锋还是必中。魔影斗篷确实可以暂时提高防御,但是提高幅度有限,最重要的是这个技能跟诅咒冲突,试问物理职业有哪个不需要触发诅咒的?至少卓古拉的吸血保命或者丧钟的衰老破物免需要吧。那么对其他有加强防御技能的职业呢?最典型的就是野蛮人和开圣盾防御的骑士,如果是追求防御的少说也可以达到2万到3万的防御,不是追求防御的也可以有8000多防御。实战效果显示,这样的高防御对单个恐龙有效果,但面对第五小队一共6、7只恐龙的时候,效果微乎其微,顶着打怪的生存能力也不过就是从0提高到3秒左右,连一只怪都打不死。所以说过分相信防御可以带来高安全性,这纯粹是一个误导。
     论及安全性,防御的效果远不如物免,格挡,减速带来的效果好。格挡75,所有玩盾牌的都会达到这个指标。物免的价值也远远大于防御,同样的投入还是先追求达到50%的物免上限的好。格挡75%,50%物免,面对第五小队其实还不安全,刺客本身血少,伤害也不高,这还不是主要问题,关键在于怪的攻击频率实在太高,而且带击退打断效果。即便是高血量高伤害高吸血职业,也不安全。所以减低怪的攻击速度才是提高安全性的最佳方法。
     如何减速?PET的神圣冰冻是个不错的选择,刺客的心灵爆震,野蛮人的狂嚎(吓的怪物满街跑)都是不错的选择。

说到这会有人问,为什么建模用小怪,不用BOSS。因为一个角色大部分时间是杀小怪,而且要杀boss必须先杀小怪,小怪都杀不过,何来杀boss。再一点,boss都属于木桩战,只要伤害够,难度比小怪低很多。
再说一点,好多盾击骑士都加反抗光环。这样加到底有什么实际意义,是否有人真的深入思考过?我想大多数人都是跟风的,看人家说这么加好,就去加。实际上这个加防御光环意义不大。确实可以提高圣盾的防御,但是对盾击伤害是没有加成的。再想下,提高的防御到底有多大效果?唯一有效果的就是杀6boss时候可以顶着小怪打boss。事实是杀6boss时候,不加防御光环,只开圣盾,防御足够让你对小怪的攻击置之不理了。再去加防御光环纯粹是画蛇添足。

2、关于伤害输出。说这个就涉及到攻击,命中,各种特效。常规思路是要输出就拼命提高伤害,但缺忽略了一个最关键的命中,没有命中,打不中怪,何来伤害。看看各种配点吧,都只说伤害多少多少,有几个谈及到命中呢?可能说我装备好,或者加准确率的东西多,这个可以不考虑。别忘了,装备堆准确率是要付出代价的,可装备的空间是有限的,物品上带的属性也是有限的。全堆准确率,你还干别的么??所以,想要打造一个物理角色,首先要确定的就是如何达到足够的准确率。有人有这样的想法,我命中够70%就差不多了,75%足够了。这里可以很负责的告诉各位,物理职业的命中率很重要,75%、80%和85%别看相差5%,实战效果显示这绝对不是一个水平线上的,效率差距十分巨大。尤其是面对高防御高物免的怪和boss。可能你会发现75%就根本打不过,而80%就打过了。
再说特效,杀高防御高血量高物免的怪和boss,基本上就是靠特效去杀,这个特效就是压碎性打击(CB),撕开伤口(OW)。CB是按照当前血量的百分比扣生命,撕开伤口是让目标流血从而无法恢复生命,这都是杀boss的绝招。所以目前版本只有物理职业可以打6boss,魔法职业打不了,就因为boss的血量抗性恢复速度都太高。魔法伤害再高也打不动。
    攻击伤害与特效,这个平衡需要把握好。杀小怪需要攻击,杀boss需要特效。无视任何一点都不行。原则就是尽量提高CB,OW够用,然后再提高攻击。

3、关于抗性。面对敌人的元素攻击,抗性才是最重要的。抗性不足,单靠装备上的吸收是根本不够的。比如说火炕用矮人之星吸,没有73以上的火炕,矮人之星的吸收效果是很差的。面对电攻击想单纯靠雷神之力也不行,没有85电抗,雷神之力的吸电效果并不理想,面对电鬼群,就算85电抗加雷神,依然能在3秒内杀死一个1200多血的角色。所以面对元素怪,第一靠抗性,第二靠优先击杀。

4、说一说最让刺客童鞋纠结的问题,也是千年不变的难题。双爪与爪盾的选择。
很多新手刺客都问这个问题,更多的回答是各有千秋,就看自己喜欢哪个。没错,确实是个人喜好是主导,我喜欢玩远程你也管不着啊。问题是哪个更高效,哪个成型更早,哪个更适合上手。说白了就是新手练哪一类更合适。
这样就要从攻防的角度去分析二者的优劣了。那么作为非土豪玩家,想要练起来,第一就是保命。打打就死,任谁都没有撑下去的勇气,也根本撑不下去。所以安全性又成为第一考虑。那么要安全性,在物免抗性都达标的前提下,双爪与爪盾哪个更安全,就成为问题的核心。爪盾多了盾牌防御,比双爪防御高。但是前面讨论过了,防御效果微乎其微,可以忽视掉。那么问题就归结到1点:格挡。双爪有武器格挡,爪盾有盾牌格挡。二者孰优孰劣成为争论的焦点。这里我们先设定近身肉搏刺客,因为肉搏的危险性比远程要高。所以先讨论近战。
    武器格挡可以格挡掉很多盾牌无法格挡的攻击,甚至包括很多元素攻击。看似很逆天。但是我肯定的告诉大家,武器格挡十分的坑人,尤其是对近战刺客来说。先说格挡率,武器格挡加满就56%的概率,猛堆起来也不会超过60%。而盾牌格挡可以达到75%。再说核心问题,武器格挡的打断是个致命弱点。官方资料声明过,刺客的所有爪类攻击技能(即武学系的非踢击技能,包括爪子的普通攻击)都受武器格挡的打断影响。这就意味着,武器格挡率越高,攻击被打断的越多,攻击越不顺畅,变相减低攻击速度与技能释放速度。盾牌先不说盾挡是否有打断效果,先说用盾牌的刺客会采用什么手段攻击。会使用爪攻击么?显然不会,只拿一把爪子,伤害是双爪的一半,对怪物只当是挠痒痒。所以盾牌刺客必然采用踢击。而踢击是不受格挡影响的,也就是说无论是盾牌格挡还是武器格挡都不会打断踢击。那武器格挡适合谁用呢?更适合陷阱刺客,本身这个技能可以格挡远程的魔法攻击,陷阱刺客是个远程职业,释放陷阱基本不会被武器格挡打断,更重要的是,陷阱刺客不可能带盾牌,必然是双手爪,因为双爪技能加的比爪盾加的高。
      有人说了,进攻是最佳的防守,杀的快也可以提高生存能力。这又是一个误导。本身作为一个近战肉搏型刺客,你能杀多快?单杀效率肯定是远远高于陷阱刺客,问题是小怪都是成群的,单个小怪也没危险可言。片杀效率武学系技能根本就比不过陷阱系技能。
     这样经过讨论,结论得出来了。近战肉搏型刺客必然爪盾搭配,远程陷阱刺客才用双爪武器格挡保命。
     如果有人土豪到装备足够好,不需要格挡都不会死,以上讨论就当没说。
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确切说来,爪盾这个说法并不准确。因为带盾的刺客都用踢击,而踢击是不享受武器上物理伤害加成的。换句话说,就是武器上的:ED、增加X---XXX伤害、增加XX伤害,这类物理伤害属性对踢击没有影响,有效果的是武器上带的各种元素伤害,各种特效(除了致命攻击和双倍打击之外的CB、OW、击退、减少目标百分比防御、每击减少X防御、击中逃跑、击中致盲等等),各种偷取。所以踢击刺客的武器可选择范围非常大。根本不看武器伤害,只要是单手武器,属性够好,就可以入选。所以爪盾准确的说法是单手武器+盾牌。

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tp cb头 cb鞋 马拉 卓古拉 提速腰带 同样的这些装备  武器在暴风之结和撕裂者之间摇摆
请lz指点

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回复 4# 的帖子

撕裂者?暗金翼斧??个人推荐用暴风之结,不光是基础速度块,没有触发诅咒,跟卓古拉不冲突。撕裂者的伤害加深跟卓古拉冲突。再算上pet的丧钟,3种诅咒乱放很不舒服。

如果不用卓古拉,可以考虑用撕裂者,33%概率的触发很频繁

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写得不错,就是防御可以忽视这一点有些绝对了,要是不重要就都光屁股打狼了, 应该说在满足攻击伤害之后,再考虑防御,比较合理。
 
  D2我用一生陪伴你
    QQ:934998943

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说防御没用太绝对了.从1000防堆到3000防御也许很困难,还没什么作用,但是配合佣兵的抵抗光环+人肉bb的大叫呢?差距不是一般的大.
另外,对格挡型角色来说,物理攻击先计算防御,击中之后再计算格挡.低防御,FBR又不高的角色万一被近战怪围住,那就直接被连续打出FBR死在原地了...

[ 本帖最后由 Wingsofslavery 于 2013-5-6 09:05 编辑 ]

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楼主好像犯了一个错误:战网的电鬼是物理伤害而非闪电伤害

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学习了

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