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能量新星暴力法师练法

能量新星暴力法师练法

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目录

(一)前言
(二)角色介绍
(三)认识能量护盾
(四)装备
(五)练法
(六)佣兵
(七)注意事项
(八)有关施速的讨论(我举了 7F 和 8F 的例子)
(九)测试报告
(十)战法介绍(战术、技巧和技术分享)


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(一)前言

  所谓「独行侠」是指无论碰上任何恶劣的环境、任何难缠的怪物,都能自己一个人独力解决,不需援手,亦不会因为某种怪物无法解决而逃离现场。我的个人习惯是采取「清场式」的杀怪方式,所到之处,沿途必定杀尽所有怪物,因此我的后方永远是安全的,顶多有少量自动复活的怪物存在。此外,我是没有用地图外挂的,下面有些技巧会谈及探路、聚怪和策略性后传,假如你的后方不保证安全或有使用地图的,请自我调整。

  下面所提及的练法、配装、战术和技巧,全部都是针对 Battle.net 角色而写,不是单机版。而且所有资料都是我亲身的经验和体会,不是纸上谈兵。

  这样练法的能盾新星法师比较少人玩,如果没有玩过,单凭想象,是很难体会个中的奥妙。试过之后,只要「不 Name Lock 怪物 TP」,便会发觉挺适合懒人。尤其是在两、三人的游戏里,简直可以在地狱横行无忌!

  能盾本身没有技术,新星也没技术可言,只要不 Name Lock 怪物便是。剩下来的就只有本能的 TP 吧。我的儿子只有八岁,玩了半年左右,已经头头是道了,完全不需要高超技巧。

只要记住两个大忌便很足够:
新星 Name Lock 怪物攻击是大忌!
用 Name Lock 怪物 TP 是大忌!

应该:
不要用新星 Name Lock 怪物攻击!
不要用 Name Lock 怪物 TP!


  其实「不 Name Lock 敌人 TP」的技巧,比 Name Lock 更容易达成,只要用鼠标指向空地 TP 便可以了,毫无难度。TP 落地后放新星,筑起新星罩,外有新星防护罩、内有能盾防护罩,亦攻亦守,万无一失了。简单来说,就是「用新星 Lock 空地」。

  除了新星法外,很多 PvC 及 PvP 的角色也不用 Name Lock TP 的,没甚么少见多怪。


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(二)角色介绍

  试想象一下…
  一个Lv 88,在没 BO (Battle Order) 前只有 493 血、四抗都是 –1,平均电伤是 2130,完全没有格挡的法师,能站在牛群中央、电鬼身旁、九头火蛇的火海里,不闪不避,有恃无恐吗?处身这样的环境,也不用急于进攻,仍然可以慢条斯理地出手;但一出手,1 秒间,只要不是电免,整个画面的怪物差不多同一时间倒地,可是我的电伤只有 1845~2415,平均只有 2130 !神吗?

  凭甚幺?就凭法师的独有技能:「能量护盾」!
  不要听别人的以讹传讹,不要用你身上只练了 1 点的「能量护盾」做实验,然后太早下定论。「能量护盾」在未成熟前,是一种负累,成熟后便成了一个金钟罩,把你的法师变成不死身。当然,这个金钟罩是有罩门的,我在第七部份的注意事项里会再详细解释。现在先用你的眼睛亲自看看下面的照片,其中「电」和「火」的两张照片是在 Lv 81 时拍下,当时我的法师成熟度只有 98%,「牛」的那张是今天才拍的,现在已是 Lv 88 早已熟透了。



Lv 81 能盾新星法师 BO 前的状况:



Lv 81 能盾新星法师 BO 后的状况:



不怕电…



不怕火…



不怕牛…




对付电鬼和站在火龙中:http://www.youtube.com/watch?v=R7izncADH94
[url=]点击播放flash[/url]



对付山克:http://www.youtube.com/watch?v=qkcQfPVD6so
[url=]点击播放flash[/url]



对付烧法怪:http://www.youtube.com/watch?v=g7Rq5EWX_qI
[url=]点击播放flash[/url]



对付墓蛇:http://www.youtube.com/watch?v=rymxwgOrPXw
[url=]点击播放flash[/url]



打巴尔第二小队时不幸中了毒,一时忘记解毒和补血,第三队已经出来了....认识真正的能量护盾!
[url=]点击播放flash[/url]



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(三)认识能量护盾

  「能量护盾」(Energy Shield,以下简称 ES)能吸去打在你身上的伤害,ES 的等级越高,吸收的伤害越多,上限是 Lv 40 的 ES,能吸收 95% 的伤害,换言之,只有 5% 的伤害能穿过 ES,但不是打在你身上!如果装配得好,有可能完全没有伤害打到你!

  但 ES 亦有缺点,不是所有伤害也能吸收,毒系伤害、流血(撕裂伤口)、压碎性打击…等都是不被 ES 所吸收。

  此外,ES 吸收伤害亦要付出代价,假如没练满 20 点「心灵传动」(Telekinesis,以下简称 TK ),ES 一下子便会大幅燃烧你的法力,那怕你有 3000+ 法力,一只电鬼的一条电柱,足以令你法力见底。就算练满 20 点 TK,也不代表一劳永逸,你还要很庞大的法力库存量,才能有效维持你的 ES。

  练了 20 点 TK 后,能盾每吸收 1 点伤害,烧去 0.75 点法力;如果没练 TK,能盾每吸收 1 点伤害,烧去 2 点法力。

  有些人误以为只要能量护盾不被打掉,法力库存量多少没有多大关系,其实是一种误解。法力库存量直接影响你的回法速度基数,如果 max 法力不高,就算你有「眼光」(Insight) 的 700+% 回法速度,也因为基数低,回法不足,蓝球不能常满,不能常满代表有「入不敷出」的危机。

  现在看看伤害是怎样打在你身上:

(1)伤害先受 PvP 1/6 的伤害惩罚
(2)剩下来的伤害被「ES」吸收,被吸收的伤害烧去你的法力
(3)剩下来的伤害被「台风装甲」(Cyclone Armor ) 吸收,包括火、电、冰的元素伤害
(4)剩下来的伤害被身上的「伤害减少 XX」(Damage Reduced By XX) 或「魔法伤害减少 XX」(Magic Damage Reduced By XX) 无条件吸收(此处的魔法伤害等同元素伤害)
(5)剩下来的伤害被身上的抗性隔去,包括魔法、火、冰、电、毒和物理抗性
(6)剩下来的伤害被身上的「XX% 吸收伤害」(XXXXX Absorb XX%)所吸收,被吸收部份转作治疗,如鬼火戒的吸电
(7)剩下来的伤害被身上的「X 点吸收伤害」(+XX XXXXX Absorb),如雷神腰的吸电,被吸收部份转作治疗
(8)剩下来的伤害计算「XX% 的伤害转法力」(XX% Damage Taken Goes to Mana)
(9)剩下来的伤害实际打在你身上

  假设怪物有 400 电伤害击中你,而你的电抗是 -50%,身上穿了一件 35/13 的海蛇皮 (Skin of the Vipermagi),戴了一只 20% 鬼火戒 (Wisp Projector)、一条雷神腰 (Thundergod's Vigor),Lv 40 ES,练满了 20 点 TK,没开「台风装甲」,看看实际上有多少伤害打在你身上:

(1)不适用
(2)ES 吸去 95% 伤害(吸走 380 点伤害,烧去 285 点法力)
(3)剩下 20 点电伤穿越 ES,因为没开「台风装甲」,直接跳下一层
(4)剩下 20 点电伤,蛇皮隔走 13 点伤害
(5)剩下 7 点电伤,-50% 电抗,电伤变成 10.5(向上整除变成 11)
(6)剩下 11 点电伤,20% 鬼火吸收 2 点电伤,治疗 2 点伤害
(7)电伤剩下 9 点,雷神全吸收 9 点,治疗 9 点伤害
(8)不适用(没有受伤)
(9)实际电伤没有,因为没伤,补血的 11 点也没用

  假如只有 35/13 的蛇皮,没有其它装备,在 -50% 电抗下,实际受伤是 11 点。假如你的回血量每秒超过 11,则面对一只每秒给你输出 400 电伤的怪物,你是完全不损血!假如开了「台风装甲」,「台风装甲」会在第三层完全吸走 20 点电伤。

  从上面的算式可以看出,在 95% 的 ES 下,一切的抗性、减伤、吸伤也是微不足道,就算是负抗或中了伤害加深也没关系,反而真正有帮助的是在第四层的「减少伤害 XX」或「减少魔法伤害 XX」。
  又看看下面物理伤害的例子,今次换上一件 20/20 的斗士祸根(The Gladiator's Bane),假设物理伤害是 400。

(1)不适用
(2)ES 吸去 95% 伤害(吸走 380 点伤害,烧去 285 点法力)
(3)剩下 20 点伤害穿越 ES,「台风装甲」不影响物理伤,直接跳下一层
(4)剩下 20 点伤害将全部被斗士祸根隔走

  假如你的回法量每秒超过 300,则面对一只每秒给你输出 400 伤害的怪物,你是完全不损血、不损法!

  每秒回法量的公式如下:[ ] 内的数字向下整除
25 * [[256 * Max Mana / (3000)] * (%Mana Regen/100 + 1)] / 256

  上图 Lv 88 的法师 BO 后 Max Mana 是 3127,佣兵的武器「眼光」Lv 17 冥思 (Meditation) 的回法量是 700%,法师自己的 Lv 13 「暖气」(Warmth) 的回法量是 174%,合共 874%。
总回法量是每秒 252.93。

  因此,凡是走「能量护盾」路线的法师,必须同时具备下列三项属性才可万无一失,否则都有欠完整:

(1)连装备后有 Lv 40 的 ES
(2)投资 20 点 TK
(3)超过 3,000 Max Mana

  不要想着「万一被打掉 ES 如何生存的问题」,这是不切实际的。如果控制得好或有足够的危机感,在一般情况下,ES 是很难被打掉。我从 Lv 81 一直打至 Lv 88,每一级都是亲力亲为地自己打,印象中,ES 只被打掉一、两次。就算碰上「燃烧法力」的怪物,只要处理得当,绝对是很安全的,详情请参看在第七部份的注意事项。


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(四)装备

  新星法师算得上是半个近战攻击型的角色,因此必须具备敢于埋身拼搏的勇气。由于新星 (Nova) 的伤害不高(但很稳定),因此增加电伤的效果远远不及减低敌人电抗来得更有威力。此外,新星的快施是:37% FCR~10 frame,63% FCR~9 frame,105% FCR~8 frame,200% FCR~7 frame。

正武器:非 eth 无限 Infinity(「台风装甲」很好用!)
副武器:战招 Call To Arms + 警戒之墙 Lidless Wall(或 eth 精神 Spirit)
头:首选 20/15 格力风 Griffon's Eye(5/5 电珠),次选军帽 Harlequin Crest、黄色头环
甲:首选 XX/13 海蛇皮 Skin of the Vipermagi(5/5 电珠),次选 20/20 斗士祸根 The Gladiator's Bane、谜团 Enigma、魁克刚 Que-Hegan's Wisdom
腰:首选技能腰带 Arachnid Mesh,次选塔格奥腰 Trang-Oul's Girth、塔拉夏腰 Tal Rasha's Fine-Spun Cloth、加大量法力的黄色腰
手套:首选法师之拳 Magefist,次选燃霜 Frostburn
脚:首选沙织 Silkweave,次选沙暴 Sandstorm Trek
项链:首选任何 +2 全技能、10% FCR 的项链,次选马拉 Mara's Kaleidoscope(抗性没有用),除非 +2 法师技能的项链还附加很好的属性,否则 +2 全技能更好,它亦增加 BO 的效果
戒指:两只 SOJ(无法冰冻不重要,因为冰冻了也不影响施法。斗士祸根和塔格奥腰也有无法冰冻)
包包:毁符 USC、火炬 ULC(抗性没用,属性更有用),+1 闪电技能符 Lightning Skill GC(加血不太重要,但有总比没有好。)

  紧记:ES 和新星都不是一般的练法,因此不要用一般的法师想法强加在能量护盾新星法师上。此练法的法师不用加血、不用加敏、不用加力、、不用加防、不用加抗、不用吸伤、不用物免、不用格挡、只要大量的法力和减少伤害 xx 点的装备,在减少伤害中,减魔法伤(元素伤)比物理伤更重要,因为很少近战的怪能靠近你!


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(五)练法

练 20 点:能量护盾 Energy Shield、心灵传动 Telekinesis、新星 Nova、支电 Lightning Mastery
练 1 点:暖气 Warmth、第一个冰甲 Frozen Armor、雷云风暴 Thunder Storm、支冰 Cold Mastery、冰封球 Frozen Orb,以及所有过路技能
剩余的随便加,可加雷云(辅助进攻)、暖气(回法)、冰封球(打超电免),我个人选择全加雷云。

不打算赶尽杀绝的人,可以完全不练冰系攻击,只练第一个冰甲。第一个冰甲很重要,它能冰封少数靠近你的近战型怪物,好让你有足够时间飞走,特别是烧法的怪物!

属性更简单:不用多想,全精 Mana!

力:连毁符和火矩所加的力量,刚好能穿上装备
敏:不加
体:不加
精:所有剩余的点


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(六)佣兵

首选:普通难度雇用的祈祷长枪兵 Normal Combat (Prayer)
次选:力量长枪兵、神圣冰冻长枪兵

武器:首选 eth 巨长斧 Great Poleaxe「眼光」Insight,次选其它任何 eth「眼光」
头盔:吉永之脸 Guillaume's Face
盔甲:eth 刚毅 Fortitude

  说真一句,由于 95% ES 及「无限」的 Lv 21「台风装甲」,确实已经吸去你的绝大部份伤害,只有很少量的伤害穿越 ES 及身上的减伤装备。祈祷兵配「眼光」的双「祈祷」效果足以维持你的血库长期满血!
  此外,极少数的超电免的怪物(无限也不能破的电免)是要靠佣兵杀,而且祈祷兵没有力量灵气的加成,压碎打比任何属性也来得重要,根据个人经验,佣兵戴吉永绝对比戴安脸杀得更快!


刚拍了两段短片,能盾新星法师没有佣兵的日子怎样过
4 抗都是 1、暖气只加了 1 点、没有祈祷、没有冥思、中了诅咒、还要打电鬼…

两段合计全长 1 分钟,没有喝过水,大家研究研究。

http://www.youtube.com/watch?v=nCWICvnstNM
[url=]点击播放flash[/url]



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(七)注意事项

  在一般怪面前,ES 差不多等同无敌,唯独碰上下列三种情况,必须小心应付:

(1)碰上「燃烧法力」的怪物

  杀怪时,虽然新星是须要靠近怪物,但千万不要直接 TP 到怪群中央,应该养成习惯,TP 到怪群外围边缘,然后尽快按下鼠标放新星(可以按住鼠标不放手数 1 秒钟后再放手),当你放新星时,怪物会自动送上门自投罗网。1 秒钟后放手便飞,狙击剩余的怪物。一定要养成习惯:飞入>新星>飞走,不要作无谓的停留,亦尽量不要停在同一地方放两秒以上的新星。我的新星只有 2K 电伤,施速 8 frame,但绝少有怪能承受 2 秒的新星,除非是无限破了的电免或头目级怪物。紧记:「常飞」可保持你的警觉性和增加危机意识。
详情请参阅第十段的「战法介绍」。


在怪群外围开始攻击,让怪物乖乖地自动送死:



被烧法不能直接打掉你的 ES!法力变 0 也不会立即解除 ES!

  只有法力变 0 后,你的 ES 再受任何攻击,才会被解除!
  在上面的例子,我的法师每秒钟回法超过 250,每 frame 回法 10 点以上,换言之任何单一的烧法怪物,也不能打掉我的 ES!除非有 2 只以上同时间攻击我。但由于没有足够的法力让 ES 吸收伤害,因此被烧法后仍然有一定的危险。
再看上面的例子,我只需要 300 法力,便可捱下 400 的伤害,我每秒回法超过 250,换言之,只要不被包围,烧法怪并不可怕,我被烧法后仍然有足够时间飞走,边飞边回法,又可喝水,不一会法力又补满了。

  假如碰上的烧法怪是近战型又不是电免,根本完全不用理会,依照我 TP 怪群外围的习惯,有时你杀了它亦不知它是否烧法!碰上远攻型的非电免烧法怪,更要速战速决,尽快 TP 到它身旁杀之,很多时来不及烧法已经死了。

因此,「远攻型 + 超电免 + 烧法」的怪物才要认真对付。



(2)碰上毒伤

  由于 ES 不能挡掉毒伤,加上血量少,中毒是有一定很危险的。所以我在腰带里,必定有一行解毒药。不过请放心,不是想象中的坏。根据我的经验,只有极少数异常毒的怪物能令我的血下降;其余大部份的毒,有赖「双祈祷」在背后撑腰,就算中毒,血亦不会少!
  对付第 5 关老尼那一层的墓蛇,只要用飞的方法,不要在地上跑,也是不会轻易死的。但横过或迎面跑向毒标枪的毒雾时,必死无疑!

我相信大家一定知道墓蛇的毒有多利害,YouTube 的短片在上面大家已看過了,不再從複。
我在片中的毒抗是 1。我在 Lv 89 后转用了下图的项链:


缓毒项链:
  



(3)碰上「血诅咒」(Blood Mana)

  整个游戏里,就只有巴尔 (Baal) 和地狱妖妇 (Succubi) 会施展「血诅咒」,中了「血诅咒」后,当你施展任何需要法力的技能,也会扣去同等的血,直到血量跌至 1 点为止。「血诅咒」不会杀死你,血跌至 1 点后自动解除。很奇怪,无论你还有多少法力,当血跌至 1 点时,你听到的音效是说你没有 Mana,不是没有血,跟着「血诅咒」便会自动解除。

  上述怪物施展「血诅咒」必须同时满足下列三个条件:

(1)在怪物的索敌范围内发现它的敌人(即是你、佣兵、召唤物、队友…等等)
(2)怪物的其中一名敌人是 Max Mana > Max HP
(3)怪物与上述敌人之间有较远的距离

  因此当附近有巴尔或地狱妖妇时,不要犹疑,应该尽速接近并杀之!地狱妖妇的生命很少,又不是电免,一次新星必死。当你靠近巴尔时,它是不会施展「血诅咒」的。

單人遊戲裡,平均都是 10~15 秒左右殺巴爾,不算太快,但絕對安全,而且明顯地巴爾是毫無威脅的。

只要迅速靠近巴爾,它是不會放血詛咒:YouTube 短片 01
[url=]点击播放flash[/url]



就算中了血詛咒,大可繼續進攻,血快見底時才喝大紫瓶(片段中喝了兩大紫瓶):YouTube 短片 02
[url=]点击播放flash[/url]



這片段中亦是喝了兩大紫瓶:YouTube 短片 03
[url=]点击播放flash[/url]



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(八)有关施速的讨论

  很多人都误以为 7F 比 8F 好很多,但这个「很多」实际上又有多少?

  看看 7F 和 8F 的分别:(其实这是一个小学生的「最小公倍数」问题,只是很多人没注意。)
  Diablo 的动作是以 frame 来计算,动作与动作之间是不能分割的,这点必须注意。而且所有远距离攻击,那些直接伤害的魔法、箭等,也需要时间来「飞行」,才能打中目标!因此距离越远、1~2 frame 的差异越显得微不足道。
  但新星有点不同,新星通常是近距离攻击的,可以不用考虑「魔法的飞行距离」。
  因此 7F 和 8F 的分别,除了是感觉爽快之外,假如怪物在 7 次新星内死亡(包含第 7 次),杀怪时所输出的实际伤害是完全没有分别!因为 7F 的法师,要连续施展 8 次新星(2.24 秒)才比 8F 的人多发一次新星
  老实说,我的新星法师,除了超电免怪物小王和地狱巴尔外,很难有怪可以承受 7 次新星不死,因此如果我把 8 frame 勉强撑至 7 frame,99.9% 时间是浪费的,何苦呢?
  就算是上述所说的「爽快感觉」,亦是连续不必要地空发新星才能体会。因为很多人都有「坏习惯」,明明三次新星(不足 1 秒)已经全部把怪杀掉,仍然要多按 2~3 秒!
  我的操作是:飞近怪,然后 1~2 新星,怪死便飞走了,不会连续空发新星。1~2 次新星的 0.08 秒差别是不可能察觉到的。

  有很多人会说:『我早 1 frame 完成新星便早 1 frame 可以飞走,因此更安全…』这也是错的!

(1)敌人已死了,你迟 1 frame 才飞走又有甚么危险?
(2)如果敌人没死,飞走的动作也要 7 frame!就算对方比你慢 6 frame 出手(你是 7F,敌人是 13F),你一样会在飞走前被击中!!!

  千万不要算错,假如是 1 对 1 的决战,你是 7F 法师,一打一拉远距离的动作是 7+7=14 frame,对方如果是 13F 施速,她的一打一拉远距离动作仍然视作 13 frame,不是 13+13=26!(除非那个傻瓜真的自己飞…)

  因为你飞走 10 码便等于与她距离 10 码;她完全没有飞,亦距离你 10 码!因此施速快的人,别误以为「一打一飞又打又飞」的模式很好,不一定!假如敌人的施速比你慢而你的杀伤力又不足以很短时间内杀死对方,再加上敌人有心捱下你的攻击而反攻的话,「边打边飞」输得更惨!

7F 的人「打、拉远距离、接近、打」四个动作用了 28 frame;
13F 的人「打、你拉远她没动、你接近她没动、打」共享 26 frame!
如果 13F 的人改为 8F,她连打 3 次也只是 24 frame;7F 的傻瓜飞来飞去亦只打了 2 次,却用了 28 frame。

  可能我扯得太远了,又或者解说得太深…

我只想说明一点,「高施」是重要的,但实际分别不是想象中大,千万不要为了盲目撑起高施反而牺牲太多更有用的属性,到头来可能得不偿失。


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(九)测试报告
  
  为了更进一步测试能盾法师抵御元素伤害的能力,我故意在混沌避难所让我的法师先被「降抗」至四抗 = -54,然后再去打地狱巴尔,连打了三、四场,完全察觉不到跟平时有任何分别。(平时四抗是 1)


Lv 89 能盾新星法师被降抗后:



  现在我的法师已经是 Lv 90 了。 :)
  自从 Lv89 后用上一个有 75% 缓毒和 10% 高施的 +2 法师项链,我只差 20% FCR 便有 8 frame 的施速,因此手套也由「燃霜」改为「法师之拳」,所以法量下跌至只有 2.6 K。
  近 20 多场在混沌避难所的测试里,无论佣兵有没有死,也没试过被烧光法力。


Lv 90 能盾新星法师:



  此外我把佣兵的武器换成只有 117 大伤的「眼光」,甲换成「谢夫」,头换成「鬼头」,虽然中了「攻反」仍然不死,但杀怪(特别是杀王和超电免怪)的威力明显下降了。
  后来把头再换成「吉永」,威力才回升少许。
  由于换成「吉永」后所测试的场数未够多,暂时还没有结论。但有一点可以肯定,如果佣兵配了「低伤眼光」,由于伤害实在太低了,无论有多强的吸血装备,也是没有能力吸血。所以吸血的 % 是完全不用考虑,只须考虑「吉永」的 CB 及「鬼头」的减伤。


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(十)战法介绍

对付近战怪物:打在外围

  「打在外围」是一种战术,配合新星更是相得益彰。

在怪群外围开始攻击,让怪物乖乖地自动送死:


  因为所有近战怪的 AI 都设定了追赶目标,假如你在怪外围放新星,在远处的怪是会「自动自觉」走上来送死。

  当怪物跑动时,是无法攻击的,而且新星是没有虚位的,因此只要令它们「跑」过来,你便十分安全了,以逸待劳地看着它们前来送死。就算是法燃的怪,只要它仍在「跑」,它也不能攻击,也不能法燃,你只要在它跑到你面前开始攻击前送它归西,它便无法燃你的法。

  此战法的重点其实不是「外围」,主要是你能否找到一个安全的 TP 落点,假如在一堆怪中央刚好有一处方圆几步内没有怪物的话,那个便是一个安全的 TP 落点,因为怪必须「跑过来」打你,而它「跑过来」时,便会被你的一波一波的新星打中而死。

TP 落点距离怪物 1 至 2 步:



  假如是你先入敌阵,情况刚好相反,怪物是以逸待劳的等你,你 TP 着陆后要多等 8 frame 才能出第一波的新星,在这 8 frame 里,如果有怪打中你,就算你有很高的 FHR,也要更长的时间才能出第一波的新星。如果怪物不是法燃,你的能盾仍能撑得住,但假如怪物是法燃的话,很可能会被围殴而死。



对付近战的法燃怪物:打在外围的戰術仍然適用

  到了被燃法后才知道碰上法燃怪的人,肯定是 TP 出现问题!只要在 TP 上下少许工夫,便可免却碰上燃烧魔法的头痛。

  玩召唤灵、踢踢刺、祝锤圣骑、盾骑、风德…等的角色,可以直接 TP 到对方头上开始攻击。它们都是高血高 block 或有 sum bug 护体的角色。但玩旋风蛮、旋风刺和能盾新星法…等角色却不能这样,否则只会吃亏。旋风蛮和旋风刺的旋风需要擦边,能盾法万一碰上法燃便九死一生了。上述三种角色都应该 TP 在敌人 1~2 步距离的位置落脚,然后才开始攻击。

  此时怪物是打不到你的,而你的新星却可打到它们。佣兵会自动迎敌而站在你和怪物中间挡住怪物。你继续新星。当怪物看到你而又打不到你时,怪物会自动走过来,它们在走动中是不可能作出攻击,换言之,除非是超电免的怪物,否则永远不可能燃烧你的法力

  因为新星的 8 frame 攻击频率很高,1 秒钟已可打出三波新星,合共超过 10K 的电伤了,任何非电免的怪也没可能活下来。只要你看见有怪物能够「若无其事」地走近你,不用多想,它必定是超电免!立即 TP 后一、两步放一个冰封球,一来可以急召佣兵回来护驾,二来可以让你有时间评估形势,考虑是否继续冰封球或撤退。


  再来三幅图片:


鼠标是下一个 TP 的落点:



TP 落地后与怪物保持距离(虽然敌人是弓箭系,但我已习惯了这样 TP,变成条件反射的动作了):



另一张 TP 落点,与怪物一步之隔,佣兵在我的之间拦着:



打巴尔途中,遇上了毒骷髅、电魂、遗忘骑士....认识真正的能量护盾!
(注意永不 TP 到屏幕边缘,这是「飞」的大忌,亦要戒掉胡乱跳飞的坏习惯,这是误飞入怪群的最主要原因!)

[url=]点击播放flash[/url]



  新星虽然是近战法术,但它的优点在于 360 度无间断的包围圈,以及超广阔的攻击范围。从上面世界之石打圣甲虫及血腥丘陵打骷髅射手的两张图片,可以看到新星的攻击范围有多大。这两张图片也不约而同地同时显示了两波的新星圈,由此可见新星一波未平、一波又起的密集攻击!

  我必须强调,上述的「打在外围」的战术,不但不会丝毫影响杀敌效率,反而更能善用新星的优势。此外,玩家必须养成习惯,所有 TP 也应该这样进行,不理敌人是否法燃怪物。老实说,除非是超电免的法燃小王,否则怪物死了也不知它们是否法燃怪!
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很强大,我也要练个

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好帖子,决定练个来爽爽

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无限,无限,一看见这个,立即打消想练个这种sor的欲望。
对刚刚脱贫的新人来说,这个sor真是奢望了

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练了以后才知道新星法师的好处。让你找到虐怪的爽快感觉

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额。。。。

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顶!

我正在努力做把无限
    其他都还好说
   嘿嘿

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为何用新星呢?用连锁闪电代替新星不更好吗,又可以远程攻击。希望各位高手指引迷津。

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新星针对附近所有怪物,连锁闪电攻击力大点。对付难度大的怪物可以用连锁闪电。对于一般的怪物来讲是新星好点

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