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D3官方论坛(battle.net)管理员回复:暗黑3中残废敌人肢体的问题

D3官方论坛(battle.net)管理员回复:暗黑3中残废敌人肢体的问题

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我希望见到“降低敌人攻击速度%x”表示为“%x的几率使敌人残废”。我想这是一个令Havok引擎和游戏结合的很棒的方

法。。。
残废手臂=视觉上:敌人的手臂立刻变得无力并在敌人身体的一侧摆动。对游戏的影响:导致敌人攻击力降低或者
消耗更多的时间施法。
残废腿部=视觉上:敌人变瘸。对游戏的影响:敌人移动变慢。
残废头部=视觉上:???(不知怎么表示)。对游戏的影响:敌人暂时失去判断能力。
大家有什么想法?


管理员回复:不管怎么样。。。你提出了一个很酷的点子,但是,由于敌人来也匆匆去也匆匆,你的想法就没有了意义。我们显然更强调敌人的多样化并且试着令与敌人的战斗或“游戏”更有趣,但是D3始终是一款让你斩杀大批恶魔的游戏。那些类似于令敌人的手手脚脚残废的能力似乎并不值得加入,因为敌人不会在屏幕上存活太长时间。
也许我能把它更多的看作一个有可能加入到boss战中的机制?boss的血条长度或者说战斗时间长度较长,boss的体积较大,所以像一只残废的肢体这样的细节也可以辨认,这些条件令你的想法的实现更为可行。我也不知到该不该加入你的提议,你的提议很酷,但是它在游戏中是不是能有好的效果是值得讨论的。
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