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[推荐!] 【转帖】武器伤害原理白皮书

【转帖】武器伤害原理白皮书

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关于武器伤害的计算研究基本结束,结论如下:
当附加伤害为直接伤害时:
武器DPS=(((直接增加最小伤害+武器基础最小伤害)*(1+ed%)+(直接增加最大伤害+武器基础最小伤害)*(1+ed%))/2)*武器速度*(1+ias%)
当附加伤害为元素伤害时:
武器DPS=((直接增加最小元素伤害+(武器基础最小伤害)*(1+ed%))+(直接增加最大元素伤害+(武器基础最大伤害)*(1+ed%))/2)*武器速度*(1+ias%)
(公式5)
几个有趣的现象:
l  增加同等数值的时候,直接增加伤害虽然只加成最小武器基础伤害,但是受ed加成,而元素伤害不受ed加成,所以一把武器的最大/最小基础伤害很接近的情况下,直接增加伤害和ed属性的武器显然更好。
l  Ias和ed属性貌似不能同时出现在蓝色物品上(争分夺秒搜不到)
l  2000DPS的武器理论上是存在的,而且有很多,但是元素伤害很难这么高,只能依靠超高最小基础伤害的属性为直接增加伤害/ed的双手武器。
l  元素伤害的计算与很多人预想的不一样,其实并不是bug,因为它并不受ed加成,而是切实算进每次攻击的伤害附加里,只不过受主属性加成而已,这是D3的新理念,所以暴雪并未给予任何回应。
l  争分夺秒行不显示宝石效果,这个bug暴雪已经表示要修复。
l  DPS计算过程中,始终保留小数全部位数参与计算,但在显示时,分步四舍五入取整显示,所以用公式直接计算的时候,特别是有ias属性和ed属性的时候,所得结果会有微小的出入。
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