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暗黑3物品系统--正在朝我想像的方向发展

暗黑3物品系统--正在朝我想像的方向发展

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暗黑3物品系统--正在朝我想像的方向发展

我们也对物品系统做了不少调整。

偶尔有玩家特别喜欢《暗黑1》和《暗黑2》那样方格式的物品系统,但是从总体上来说,这种模式并不怎么受欢迎。根据我们开发团队的调查,很多很多的玩家都不喜欢这种物品系统。在最近的反馈中我们得知,好多玩家都希望我们把方格式的物品系统给拿掉。 我们认为,方格式的物品系统最大的优势是能让所有物品都变得稍微真实一点,因为它们在物品栏中显示出来个体会比较大。我们就把这一点给记在脑子里,想办法保留这个优点来设计新的物品系统。目前我们准备设计个新的物品系统,让物品栏中显示的物品比前两作的更大,并让物品看起来更加真实。
目前的物品系统提供一个物品页面,一开始大概有16个方格,还有4个包裹位置。在每个位置都可以放物品。不过我们也在考虑其他的方案,让玩家可以升级自己的物品系统,也就是可以随着等级的增加或者其他什么来增加可以携带物品的数量。这些都还没有最终确定,我们还需要找到又平衡又让大多数人满意的方案。

  

改进物品系统是个技术难题

  存放物品的空间总是十分有限的,就像电脑硬盘的空间也是有限的一样。所以研究存放物品会是个很有意思的事情,就像去刷怪打装备是个很有意思的事情一样。不过很多玩过《暗黑2》的玩家都觉得东西没地方放,然后就就开马甲来放大号的物品,这就没什么意思了。在《暗黑2》中这种把戏已经被玩烂了,在《暗黑3》中就不应该再出现了。我们要对物品系统进行大改动,来解决这一系列问题。


最重要的一点是,所有的改动都一定要受玩家欢迎。比如说,我们考虑略微增加物品栏的容量。如果玩家没有把所有的物品都吃掉,而它们就会占用许多的空间,你就没地方放一些比较大的装备了。这个问题是我们需要解决的。还有就是我们要给玩家多种方式来扩大自己的物品存储空间,并且可以更方便地跟其他玩家进行交易。我们已经考虑过共享仓库的方案,还有把《魔兽世界》中的物品系统给借鉴过来,不过我们还是希望能做出个全新的、更加简单易行的物品系统。


还有一些方格式物品系统的粉丝说,如果有比较大的物品出现,那么可以不用体积而用重量来衡量。比如说一个超大型的护身符会占用3格空间,这完全可以换算成重量。我想他们所说的一部分还是对的,不过我想任何看到这大护身符的人都会说:“我可不想看到这么一个又大又占地方的护身符,物品栏是用来放物品的,一个大护身符倒不如给拆成两个小的,这样还舒服点。”不过一些玩家也提到了其他的物品,就像这样:“我可不想拿着一个大盔甲,太重了,倒不如换成同等体积的戒指去卖钱来得快。”所以最好的办法就是尽可能拿体积小的东西。好多玩家不喜欢方格式物品系统是因为这样是在拿不了多少东西。相信我们今后的调整会让大多数玩家都感到满意。
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你设想很好啊:hug:
这头猪。。。
真帅。。。。。。

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别象WOW那样就行了

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