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原帖由 xjry123 于 2012-4-18 11:49 发表
几点小评论,首先太依赖基石了,虽然我对基石build没很反感就是。
操作繁琐,10秒cd的抽蓝,不加精力的asn的蓝也就够你放三下,间隔太多了,还跟闪现和吸血鬼共cd。
具体到装备搭配,武器53#虽说flat元素伤挺多,但 ...
蓝的问题我试下来其实还好,因为地狱舞曲的高击中,通过珠宝的吸蓝和自身的回复也能保证一定的回蓝速度,加上清怪过程中的跑动,只有空蓝时使用的法力扫荡一般不会在CD,从数据上法力是不够,但在实际操作中2-3个地狱舞曲足够把怪放倒,应该还是能维持比较流畅的操作,这点可以用单机存档实验下,闪现这个不提,吸血鬼在实战中使用频率其实很低,在这样的属性维持下很少会出现连续的快速掉血,我都是直接喝血瓶的
触发和手工装备我回去再思考下,主要是洗手工装备太累
厄运原来是和折磨协调的,现在被改成自身协调了,我记得以前装备触发的厄运是受到折磨协调的,现在应该也是受到自己加点的厄运协调的吧,直接通过装备触发厄运可以省下很多的操作,毕竟现在看起来操作已经不少了