远程角色不同近战,高伤高跑机动性配合肉盾更重要,全体的话很不值得。。。如果是猛扑ama的话那是要很高血和防提升自己耐抗性。。。。而对于其他安全属性都很稀少的bowama,全体就算给你10000血你能抗多少下? 而这些都加到敏捷上体现的进攻效益就远远高的多,当然这不是说一点体力也不需要,按我的经验bowama的话至少你的血量要保证不低于12000的情况下可以全敏,因为即使是靠跑位操作配合高输出的战斗模式,这点血量也是必须的。。。
神之领域重装盔的话除了6级板甲确实很棒,其他的话用恶灵歌德甲也可以,3技能,1k血,海量召唤物生命,对于复活术招的怪很有帮助。。大招用幽灵,对自己和召唤物血量都有加成。。。这个头本身的进攻属性也是非常强大的,三系减抗,海量dex加成。。。并且有强力复活肉盾对于弓ama安全性和进攻性的提升是非常大的,属性可以全敏,其他装备只需考虑堆高输出的。。。如果是楼主那个头的话由于有幽灵的聚气,大招用宽宏好,属性就全敏了,装备镶嵌紫宝石。。。。这样敏捷可以堆的非常高,本身这个头又是海量的附加元素伤害,因此物理元素兼而有之,伤害非常的暴力,而在宽宏和幽灵的作用下又不失血量。。。
毒箭的话上次我在一个帖子里已经说过,和bowama的战斗方式很不适合。。。无论是df还是军团,因为都是要把面前这些怪清完才向前清下一块区域的,这样的话对于高频打击的技能来说肯定是堆高可以叠加的伤害类型更好。。。当然你也可以实验一下,max毒箭并-100%怪物毒抗后打一下怪后看怪物的掉血速度和你大招没用毒箭时靠装备配高附加元素伤害或者武器物理伤害连续打击时怪物掉血速度的对比就知道毒箭
对bowama来说在整个进攻效益中所占据的的成分是多少的微小。。。。而猛扑的话就不一样了,猛扑是一路向前的,猛扑每次所能打到的怪物量只有15码内的怪,但是在持续移动下,能打到的怪物的总数量是非常巨大的,并且所有打到的怪都会受到毒箭的影响,因此毒箭所能产生的作用就比较大了。。。