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==【至极狂乱之“多变的双刃”】==深入讲解狂乱野蛮人的武器搭配与技能使用

==【至极狂乱之“多变的双刃”】==深入讲解狂乱野蛮人的武器搭配与技能使用

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野蛮人的狂乱这个技能一直以来都是新手玩家的最爱
操作简单,杀伤强大,在PVC中拥有比旋风更强大的控场力与稳定性
不过狂乱这个技能的弊端也很多:
档格易得,防御难求,无档格将丧失一半以上的安全性

而靠防御来降低敌人命中是极难提升的一道坎
再者就是狂乱加成技能很多,技能间的兼顾性差,顾此失彼
最后当属没有好装备,在地狱里几乎发挥不出狂乱的强大,后期装备依赖性极高
也就是说,狂乱是一个前期强大,过度艰难,后期无敌的技能

个人在装备搭配上来后,单人在地狱8PP横扫混沌、王座也没有很大压力
下面我放出个人配点与装备搭配,而最后我给出各个技能的搭配使用技巧
如何达到“至极”的狂乱,这里个人是摒弃了原始兼顾的观念


     

选择剑当然是因为剑是野蛮人最擅长的武器,而且游戏里剑的搭配是最多的
大家还看到,我放弃了野蛮人必升呐喊强化一栏,WHY?
原因很简单,其实把一个狂乱野蛮人当成一个其他职业来练你就没有没疑问了
你去练一个圣骑有呐喊吗?没有.....
你去练一个女巫有呐喊吗?没有.....
那为什么练一个狂乱野蛮人就必须有呐喊呢?当然也可以没有
把狂乱这个职业从呐喊强化中解放出来,把多出来的技能点加入狂乱加成和铁布衫中
能更强化狂乱BB的杀伤力与防御力。但是没有呐喊行吗?不行
不说野蛮人,你其他职业不BO在地狱里也是寸步难行
首先就是佣兵挂的快
满抗的小佣兵就算你物免盔、物免甲或者安头刚毅等好东西都往身上穿

在混沌里没个BO过的血量防御,被包围也就一眨眼的功夫
再者你碰上什么火焰强化、力量光环、狂热光环搭配的死神、女妖、鬼魂、电鬼
你会怎么死的都不知道
所以练一个【纯吼BB】是势在必行,进攻职业与辅助职业的区分能发挥进攻职业的最大优势
不然兼顾这兼顾那也只是被练成个四不像


PS:把铁布衫放到最后加满,因为这是97的配点图,忽略铁布衫的加点,狂乱成熟期也就是80多级

=========================

接下来是武器的选择,我的标题是“多变的双刃”想来大家都有疑问
狂乱野蛮人我觉得想适应所有情况就要从野蛮人的武器上入手
杂兵战;BOSS战;特殊的6BOSS战,能不能对应所有的战况呢?
对于强大的野蛮人来说完全可行。

个人使用的武器共有5把,各有各的特色

武器NO1:幻化“悔恨”(自不用说,必须有)



武器NO2:无形巨神之剑(不是巨神之刃)“死神



武器NO3:“克林铁-弗姆”(扩展级暗金剑-“斩铁剑”,不需升级)



武器NO4:幻化“执法者



武器NO5:幻化“寂静



这五把武器在手,即可完全的压榨敌人了


组合搭配

①消除杂兵:悔恨+执法者

这两把武器的搭配可谓在杂兵战里发挥极其突出的作用
悔恨拥有极高的杀伤,附带15级“毒牙”技能,忽略25%敌人防御
执法者则是庇护所与衰老破物免,忽略50%敌人防御
庇护所光环下所有不死系敌人抗性清零,提升660%的不死伤害,这是极其关键的
不死系特别是混沌的不死系大军,烦人的幽魂与电鬼,它们的特点是高抗性,高物免,少血
但这些在执法者面前都被清零了,而其中毒抗清零意味着什么
说明悔恨的【毒牙】能极大的作用在贫血的不死系敌人身上
再加上暴力的物理伤害,8PP下的电鬼只要近身悔恨命中也是直接一刀一个的
(不过也千万别在成群的狂热电鬼面前逞威风啊......你可能不会挂,但佣兵却死得很快)
执法者的超高触发衰老更是提升了狂乱野蛮人缺少防护性的生命力(目标的速度、伤害和物理抗性减少50%)
也就是说执法者在对付非不死上也有着强大的辅助效果
特别的是两把剑都具有忽视敌人防御的属性,命中方面并不需要极高的要求
值得一提的是双幻化在中了敌人衰老后也能拥有6F的攻速哦
悔恨那变态的杀伤力,面对被减速破免的敌人更是有着强大的终结性

②BOSS专杀:正手-斩铁剑(镶5#)+执法者;副手-悔恨+死神

这个组合是正副手搭配,在速灭BOSS时将是完全的压榨
斩铁剑镶5#能让野蛮人使用本剑的命中率更上一层楼
斩铁剑不用升级,因为升级了力量需求将是175,太高了
执法者当然是为了出衰老,衰老-50%物免和减速效果和减少伤害在打BOSS能让野蛮人更安心的输出
而斩铁剑本身提供10%物免,50%武器提速,20%高跑,安全性,攻速和跑速都有提升
还有最关键的是-35%敌人速度和每次攻击-70敌人防御!!
你也许说衰老的减速不是就足够了吗?我说那你一定没见过莉莉丝和其他6BOSS
速度强化的BOSS单单衰老的减速作用是不足够的
-70防御/每次命中可能你不会想到有什么好处,但是在你打出衰老前将可降低至少好几百的BOSS防御
6BOSS的防御也不过3000+,如此降低后你打BOSS的命中率将会提升3%~5%
而这3%~5%的命中以及衰老降物免将作用在你切换的副手悔恨+死神上
悔恨高伤自然不用说,巨神之剑做的死神本身也拥有200-500的伤害(极品),还有超高DS和CB
也就是说死神对于BOSS的杀伤将完全高于悔恨,那为啥不拿巨神之刃做呢?
第一巨神之刃需求比巨神之剑高,其二巨神之刃伤害不够巨神之剑高,其三巨神之剑也能达到极速
但也只有在悔恨的超高攻速下,狂乱BB才能在拿巨神之剑死神时达到狂乱极速
悔恨与死神的组合是传统下最经典的搭配也不是无中生有,空穴来风的


特别注意:

其实一直带着上面这四把剑,在正反手就行了
切换①模式对付杂兵,打BOSS再切②模式换把武器位置即可
虽然系统默认先放入的武器为主武器,【死神与悔恨搭配时一定要悔恨放在主手才能达到极速
但是【如果用 W 切换武器的话,系统会默认左侧(手套上方)为主武器
所以我们这里要特别注意武器放置问题

正手=左:悔恨 右:死神
反手=左:斩铁剑 右:执法者

【切换时只要更换死神和执法者即可】



③特殊情况:寂静+死神

这个组合当然是对付6BOSS中的超级劳模准备的
寂静这个符文最大的好处就是+2全技能和四抗+75,当然还有20%提速
2全技能本身也能提升自然抗性等级,以及些微的杀伤与防御力
在对付劳模时只有携带了这把剑,才完全不惧怕劳模的电系伤害了
当然不用说,打个6BOSS没有毁灭的话就多带些抗性符

3个加抗任务是30抗、刚毅最差25抗、自然抗性50抗、寂静75抗,毁灭+火炬30抗这样,装备上各种单抗还没算
劳模审判-125,地狱惩戒-100,也就是说满抗要300
此时只要身上放满抗性相关的话在面对劳模全抗性满也没问题
而且打6BOSS CB作用大于杀伤,带满抗血符打6BOSS也不用换装了,只要换把剑而已,把寂静放到盒子里吧
巨神之剑死神在只有20%提速的幻化寂静下狂乱不能达到极速,但也可以达到5.5F(4.54次攻击/秒)
不过同样的,就算你拿巨神之刃做死神也同样达不到极速,所以还是巨神之剑好得多

其实你只要尝试,劳模也不过是贫血鬼,只要消灭了劳模,其他的BOSS就简单了


属性与装备篇

力量-最终达到136即可(拿得起巨神之剑做的死神)
敏捷-最终到达136即可(拿得起幻化之刃做的符文)
体力-剩余全加
精力-不加





说完武器,剩下装备的搭配也是关键
-------------------------------
头- CB头(镶IAS/40ED珠,最终目标)
身- 刚毅
项- 大军之怒
手- 手掌的安置
鞋- 蚀肉骑士(不UP)
腰- 1.09物免腰带(UP)
戒- 乌鸦+双吸AR戒
-------------------------------
携带:
毁灭、火炬、全抗生命小符、钢之生命大板、钢之生命小板、盒子、回城书
-------------------------------
95级PET(攻击光环):
20专注骄傲+无形安头(全抗珠)+无形执政官荣耀之链(最终目标)




解说一下:
看起来很常规的装备,而这一切都定制于武器“死神”
平常杂兵自不用说,而在打BOSS时我们输出的根源将是悔恨和被悔恨提速了的死神
大军项链入手简单,GM就有卖,提供1全技能,20%攻速,35%DS
食肉鞋随处可见,10%OW,15%DS,15%CB
CB头烂大街,35%CB,15%DS

在对付BOSS时,配合野蛮人自身武器支配32%CS,用悔恨+死神我们看看效果
悔恨(50%CB 90%DS 10%OW)【DS(双倍打击)和CS(致命一击)同时存在时相互排斥,最终折算90%DS】
死神(100%CB 100%DS 10%OW

恐怖吧!两把威力不低的武器却拥有如此高的CB与DS,其中OW的触发概率也是很高的,而这个属性有即可
只要在前面执法者衰老的作用下,再切换这两把武器5F的急速在对付BOSS时只能用瞬间让你残废来形容
而这一切也只有能同时操控两把武器的野蛮人才能做到,其他角色是望尘莫及


所有最优装备配合下:
野蛮人55%IAS的装备提速,能使狂乱极速的基础
刚毅提供300%伤害
手掌安置对BOSS(恶魔)的伤害提升350%

执法者对不死系的伤害提成660%
狂乱+支配26级提供688%伤害
PET提供345%+280%=625%伤害提升
CB头ED珠提供40%伤害提升
136的力量因子加成136%伤害提升

也就是说【总体武器物理伤害提升1789%

执法悔恨对付【不死系总体武器物理伤害提升2449%
执法悔恨对付杂兵或悔恨死神对【BOSS与恶魔总体武器物理伤害提升2139%
衰老降低物免大多数都能降到0或0以下,出现DS时伤害将直接翻倍........
这在悔恨和死神的配合下是极其恐怖的










[ 本帖最后由 零动 于 2012-4-1 19:14 编辑 ]
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这层楼开始讲讲技能使用,也许你会觉得我班门弄斧
这里我也只是让新手了解一下技能使用罢了
除了狂乱,技能表还学了3个呐喊系的招式
其中作用最大的是“战嗥”,接下来是“狂嗥”,最后是“嘲弄”

1.战嗥

这个技能的作用相当大,但是升1点就已经足够了
它的作用是降低敌人防御力和降低敌人杀伤,你肯定觉得不是有衰老了吗?被叠加掉这个技能还有什么用?
而我的回答是,我的目的就是让衰老尽快的覆盖和在衰老覆盖战嗥前保证我有足够的安全性
衰老触发概率是20%,说高很高,但说低嘛也确实低
以大BOSS为例,它们会档格,自身防御也高,有时候你也许砍了很久很久BOSS衰老也不出现,你有什么办法?
在衰老出现前一个战嗥即可提升你的安全性与命中率,变相让衰老的出现率大大提升
只要衰老覆盖后即可高枕无忧了,可以说这个技能是一个前置技能,非常好用

2.狂嗥

狂嗥这个1级技能其实相当的有用,特别在混沌这种比较空旷的地方你想直接砍掉金怪时
狂嗥对BOSS与金怪无效是一个极其关键的特性,他能让你给BOSS带上衰老后狂嗥驱散杂兵而不影响BOSS头上的衰老
此时你的双剑都能作用在那个可怜的金怪身上了,高CB和高伤害高速的狂乱在对付单一敌人上有极其变态的瞬杀能力!

使用这个技能十分有古时候“取上将首级如同探囊取物”的风采哦
(注意:这个技能只能对低于你【自身等级+技能等级+1】的敌人有效)

3.嘲弄

这个技能在你想步步为营时极其好用,比如你在打莉莉丝,而她身边有一堆会伤害加深的女妖
此时你可以隔空把这些讨厌的女妖勾引过来逐个干掉,这样你就能安心的对付莉莉丝了
这肯定比你顶着伤害加深去挑战莉莉丝来得安全吧~


4.跳跃
跳跃不管在PVC还是PVP都是很强大的机能,我们这里之说PVC
跳跃除了能跳过障碍,跳入怪群,跳出怪群,还能在落点使敌人(包括金怪)产生硬直
此时你能保证自身的安全也能利用这个安全使用战嗥或狂嗥来搅乱敌人和弱化敌人



[ 本帖最后由 零动 于 2012-4-1 00:49 编辑 ]
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这逻辑直接将我干懵,绕的弯好大,我反应不过来。
我觉得抛弃BO不合理,这是蛮牛的特色技能,要不然怎么人人都要配一个战争的召唤呢?
Pal没有BO,但是人家有格挡啊!女巫没有BO,但是人家有超高的AOE伤害啊!舍己之短,实在不能苟同。
配图是107点,不是97点···
如果是为了追求高防御,为啥不加大叫?
20级铁布衫220%,20级大叫290%,顺便点一点给指挥和体质,安全性岂不是更高?
其他方面非常赞,非常屌的玩法。
只有一个疑问,就是两把剑的攻击范围不一样,会不会造成一把命中,一把挥空的情况出现呢?

[ 本帖最后由 yinnanyi 于 2022-1-21 15:23 编辑 ]

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