召唤bar没有多余点数加光环,因此光环都是一点(除非使用一些另类练法,比如利用海妖光环的召唤bar,这种召唤师自身防御很低但是杀伤力很恐怖),都是一点的情况下,野狼最好,而熊光环的无视不死免疫特性在某些时候有用,初期啃物免的时候可以换蛇,但是最后还是要用43#专用头来解决问题。
死灵在最后是比野蛮人强得多的召唤师,前期召唤物确实比较脆,但是当你拥有足够的召唤物生命加成之后情况就不一样了,死灵的暗影提供恶魔之血光环,神灵提供减抗,死亡暴怒图腾在这两样的双重加成下具有巨量的实际元素伤害,拉米亚提供减速,虚无执政官提供削弱敌人的能力,这些都是其他召唤师羡慕的能力。
而更关键的问题出在装备上,后期专为纯招死灵打造的神圣暗金非常强大,比如骨杖塔格奥的魔爪提供硫酸恶魔,恶魔之首原罪提供海妖光环,这是纯招死灵的最终选择。还有大量装备可以提供召唤物上限,这和提高野蛮人精灵上限可是完全不一样的概念——死灵的召唤物可以共存,仆从上限+1增加的远不止一个打手,最终死灵法师将可以获得漫山遍野的召唤物大军,它们天生魔法免疫(用献祭配合重生泰坦鞋还可以做到元素免疫),拥有让人羡慕的光环,海量的元素伤害,丰富的伤害类型。相比之下,野蛮人召唤师显得非常平民化,一身垃圾装混得不错,一身极品装也就那样,上限远不如死灵。