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【原创】为小康量身定做的盾击骑士练法

【原创】为小康量身定做的盾击骑士练法

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前言:
盾击pal在pvc中独树一帜,尤其是k6boss的高效让大家十分信赖。传统的盾击练法有土豪和平民法。土豪法中,悔恨,刚毅都太昂贵。而平民法的速度和安全又不如土豪法。本文这种小康的练法适用于不满于平民练法而又不想话很多钱打造kboss的盾击pal的朋友。首先,武器要隆重推出“救世主”。这个底料也是强力权杖的神器,和他的弟弟天堂之光相比,有着很大的不同。首先是掉率低,不过还好,不是低的很离谱。第二,伤害力最高可达304平均!这个伤害是单手武器中最高的(不考虑悔恨之类的符文之语),而且加的120伤害可以被盾击加成。要知道30级的圣盾仅仅增加不到100的盾击伤害,upsjd也只有46。救世主增加的盾击伤害几乎翻倍!而高伤害意味着高吸血量,也就是增加了安全。3:不过相比于天堂,速度慢,没有CB,这两个需要其他装备来弥补。


装备方面:
首先由于有火炬,没有毁灭,这样配合大军,妖精脚趾,cb头的标配下,在27fana下需要50ias。这样救世主in13,配合提速腰带(还有LL,力量,缓慢对手等多功能),达到极速。盾牌还是upsjd(in22)。戒指推荐双乌鸦,这样触发lt时因为命中大幅提高而效率提升。衣服的话推荐bug一件ap慎重。慎重有着超高防御(4000+很轻松),高抗性,fhr,还有mdr和dr(对付物理攻击和尸体爆炸非常有用)。这样cb头in13即可。fhr要达到4f(86)档,需要一个战斗fhr板子即可。手套当然是卓古拉。全抗为增加20+35+72+=127.这样来说抗性只需要不到20即可满,压力并不大。boss有着超高的命中(通常melee高达9000+ar,lilith高达30000!督瑞尔有9000,劳模和衣猝尔有13000),配合等级优势,比如90级vs110级,ar被放大10%,也就是超过了10000!这样高防御就非常重要了,甚至比fhr还重要,比如lilith的近战毒素物理攻击,如果防御达到30000+则安全系数大增。

技能和属性点不再赘述,和一般盾击的加法一样。

装备:
救世主(13),升级sjd(22),CB头(13),稳重,提速腰带,双乌鸦,火炬,大军,妖精脚趾(升级一次),卓古拉。副手弄个cta。

身上:
火炬,战斗CG(其中一块fhr),其余先凑够抗性,然后加生命。


综上:
与穷人装备比,只是多了cta,火炬还有慎重(需要一个23),这样的花费并不大,但是效果却非常好,伤害提升了一倍,安全性也提升了不少。盾击伤害方面:平民装伤害1倍,小康装备2倍,土豪装备4倍。

感兴趣的朋友可以试试看


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[ 本帖最后由 jinjinddn 于 2012-2-22 02:15 编辑 ]
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没试过这个武器,不知道效果。救世主的爆率和天堂之光一样
盾击不考虑ar,为什么要双乌鸦呢

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引用:
原帖由 notturno 于 2-2-2012 20:52 发表
没试过这个武器,不知道效果。救世主的爆率和天堂之光一样
盾击不考虑ar,为什么要双乌鸦呢
1:盾击是不考虑ar,但是触发lt的zeal需要考虑ar。触发的越早越安全
2:救世主的qlvl比天堂之光高(80大于69),因此掉率上比天堂之光低不少

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回复 3# 的帖子

盾击也可以触发LT的。qlvl倒是没考虑到~

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引用:
原帖由 notturno 于 3-2-2012 16:35 发表
盾击也可以触发LT的。qlvl倒是没考虑到~
当然可以,但是速度比zeal慢太多了(4f vs 6f)。因此触发lt都用zeal,很少有人用smite。

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热诚的命中率不到50%,因为boss有格挡,所以理论上还是100%命中的盾击更容易触发LT。

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引用:
原帖由 小郭一号 于 4-2-2012 09:34 发表
热诚的命中率不到50%,因为boss有格挡,所以理论上还是100%命中的盾击更容易触发LT。
1:盾击一样会被格挡
2:汗,哪里来的50%?uberboss防御力大多在3000(在2400~3300之间,衣卒尔会用冰封装甲,这个例外).救世主会忽视33%防御,也就是剩余2400防御。以92级人物为例

92级,配合upsjd,31级hs,2需要142的敏捷达到75格挡。
那么ar至少为(29级fana,28级zeal) 5x142+500+20-35即1200. 即1200x(2.8+0.2+2.8)=7000,如果身上有7快战斗GC和5个20arSC的话。ar变为1300*(2.8+0.2+3.5)=8500
命中超过了78%。
盾击速度平均是6f,热诚是4.8f。每秒攻击速度是4次和5.25次。配合命中率,每秒命中4次和4.1次。这时候zeal的优势已经很明显了。如果提高等级,增加ar装备(比如多一些战斗GC,ARSC,AR GC),加多一点敏捷的话,优势更加明显.还有一点不能忽视的是,盾击是可以被打断的,在我1楼的分析中已经给出了boss的ar。而zeal不能,因此会强制完成5次攻击,这样触发效率上盾击比zeal差的更多了。

最后想说的是,暗黑是严密的数学,是一定要通过计算和分析来确定结果的,不能仅凭想象

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要玩好游戏 英语和数学是必修课  可惜我没有学好 所以也游戏没有玩好......

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引用:
原帖由 jinjinddn 于 2012-2-4 18:04 发表


1:盾击一样会被格挡
2:汗,哪里来的50%?uberboss防御力大多在3000(在2400~3300之间,衣卒尔会用冰封装甲,这个例外).救世主会忽视33%防御,也就是剩余2400防御。以92级人物为例

92级,配合upsjd,31级hs ...
盾击是无视格挡的,所以PK的时候bar打smt要带双武器而不是带盾,否则75%格挡对盾击削弱不少。6boss格挡最低的是莉莉丝,40%,其他的都是50%,这么算来哪怕热诚95%命中都不会占优势。
盾击是不可打断的,有个不可打断技能表。实际操作的时候几乎没被打断过,就是两次盾击间隔。而且热诚有个问题,第一次出招瞬间出现打断,那么后序的4次都会不命中,整轮时间就浪费了。
另外照你的理论,热诚平均命中比盾击高,伤害也比盾击高,那干嘛不一直热诚下去
相差不大的要计算,甚至要测试。但是有些东西是很显然的,就像一万一定比一千大,不需要计算,想想就行了。

[ 本帖最后由 小郭一号 于 2012-2-12 10:14 编辑 ]

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回复 7# 的帖子

忽视防御不是对boss无效么?

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