伤害的计算比较非常复杂,简单举个例子吧
ex:
对于29级以上新星的实际最大伤害:
脾气:(12*(x+3)-62)*(138/100+12/100*(y+3)+(k+25)/100)*(1-or/100-85/100-25/100-5/100)
新月:(12*x-62)*(138/100+12/100*(y+3)+(k)/100)*(1-or/100-85/100-25/100-35/100)
其中:很显然x=y(因为没有电棒),k按照仅GLF计算,即k=20.整理下,即
脾气:(12*x-26)*(219/100+12/100*x)*(1-or/100-85/100-30/100)
新月:(12*x-62)*(194/100+12/100*x)*(1-or/100-85/100-60/100)
继续整理:
看前半部分新月:
脾气:12*2.19*x+1.44*x-26*2.19-2.6*1.2*x=24.6*x-56.94
新月:12*1.94*x+1.44*x-62*2.19-6.2*1.2*x=17.28*x-135.78
x为新星的等级,通常x>40,那么
脾气-新月:>927.06-555.42=386.28,脾气>927.06,新月>555.42,新月/脾气=0.5987
接下来是考虑上后半部分:
lr在100~117的怪,实际lr分别为53~69,23~39, 47/77=0.612 ,31/61=0.508,也就是说这有时候伤害是差不多的,抗性越大新月优势越大。
lr在50~99的怪,实际lr分别为-65~-16,-95~46,这时候显然是新月伤害大
lr在50的怪,实际lr分别为-65和-95,65/95=0.6842,很显然这时候依然是新月伤害大于脾气
lr在33的怪,实际lr分别为-82和-100(溢出),很显然这时候脾气伤害大于新月
lr小于33的怪也是很显然脾气大于新月
我想说的是实际伤害非常复杂,不同搭配效果差很多,连锁闪电伤害计算也不同,这里没有考虑fcr的因素,也没有考虑安全性等因素,计算也是按照一种大众化的大约配置计算,所以实际伤害还是要以自己搭配为准。
[ 本帖最后由 jinjinddn 于 2011-11-6 04:50 编辑 ]