打印

对目标% Slow的Cap(v1.11b)

对目标% Slow的Cap(v1.11b)

anhei3战网
测试环境: SP Mod

Slow上限效果实测
Pal使用普通攻击
WSM = -30

①没被Slow
BaseRate+AttackRate+EIAS-WSM = 100+30 = 130
FPS = {15*256/[256*130/100]}-1 = 11
实际游戏测试,在30秒(750帧)内攻击了68次。

②HF Slow 50%
BaseRate+AttackRate+EIAS-WSM = 100-50+30 = 80
FPS = {15*256/[256*80/100]}-1 = 18
实际游戏测试,在30秒(750帧)内攻击了41次。

③HF Slow 100%
实际游戏测试,在30秒(750帧)内攻击了41次。

④Slow Target 200%
实际游戏测试,在30秒(750帧)内攻击了41次。

Slow效果对攻击速度的Cap,如移动速度一样,都是50%。


Slow叠加效果实测
Asn使用Dragon Tail
AnimationSpeed = 256
FramePerDirection = 13
BaseRate = 100
EIAS_Penalty = 40
Fana = 29
BoS = 42
WSM = 10
40 IAS = 30 EIAS

①被HF 54%,实际作用50%
BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS
= 100-40-50+29+42-10+30
= 101
Frames = {256×13/[256×101/100]} - 1
= {3328/258} - 1
= 12
750F内62次
实际游戏测试,在30秒(750帧)内踢击了62次

②被Slow Target 75%,实际作用50%
BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS
= 100-40-50+29+42-10+30
= 101
Frames = {256×13/[256×101/100]} - 1
= {3328/130} - 1
= 12
375F内31次
实际游戏测试,在15秒(375帧)内踢击了31次
注: Slow Target X%在客户端以100%计算在v1.10已修复为按其实际显示的数值计算。

③被Slow Target 75%,实际作用50% / HF 54%,实际作用50%
BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS
= 100-40-50-50+29+42-10+30
= 51
Frames = {256×13/[256×51/100]} - 1
= {3328/130} - 1
= 25
375F内15次
实际游戏测试,在15秒(375帧)内踢击了15次

④被Slow Target 75%,实际作用50% / HF 107%,实际作用50% / Dec 50%
BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS
= 100-40-50-50-50+29+42-10+30
= 1 BaseRate×15% = 15
Frames = {256×13/[256×15/100]} - 1
= {3328/38} - 1
= 87
375F内4次
实际游戏测试,在15秒(375帧)内踢击了4次

不同类的Slow效果可以叠加,每一种的Slow上限为50%。
对攻击速度而言: Slow后如果(BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS) BaseRate*15%,则取15。
当然我们还知道,对移动速度而言: 如果Effective(Walk/Run)SpeedBaseWalkSpeed /4,
则Effective(Walk/Run)Speed=BaseWalkSpeed /4。
您目前仅能浏览部分内容,查看全部内容及附件,请先 登录注册
分享到:


评分 TOP


Powered by discuz ©2008-2009 暗黑战网(anhei3.net)

川公网安备 51160202511654号

蜀ICP备14017336号