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[资料&新闻] Jay Wilson在Blizzcon 2010的问答(透露大量暗黑3的最新情况)

Jay Wilson在Blizzcon 2010的问答(透露大量暗黑3的最新情况)

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关于游戏设计:有些职业比较强这很合理,因为D3是合作而非对抗游戏

Q:暗黑3中会加入怪物词典之类的功能吗?方便玩家查看怪物的背景和技能介绍?
Wilson:试玩中你会发现,我们有功能会介绍游戏的背景和故事,包括怪物的介绍。但没有单独的设置,目前也没有时间加这个东西,如果将来有空,也许会考虑添加。

Q:在演示中,恶魔猎手是双手各拿一把弩,试玩时我发现这两把弩只占用一个物品栏单位,请问所有的弩都是成对出现吗?或者每个弩包括了两个部分?
Wilson:是后者,但是我们的游戏中也有只有两只手才能拿住的大弩,如果你玩过暗黑2就会知道我说的是哪种。

Q:魔兽有成就系统,SC3在战网上也有成就系统,暗黑3的情况怎样?
Wilson:D3当然也有成就系统,同样是在战网上。不过我们会兼顾PVP和PVE玩家的不同游戏取向。比如尝试多种职业也可能是一项成就。玩家喜欢成就,成就让他们找到更多不同的玩法。

Q:为什么要取消赫拉迪克宝盒和回城卷轴?
Wilson:关于赫拉迪克宝盒,我们已经设计了更棒的系统代替它。Craft系统可以帮助玩家合成更多有用的宝石和装备。而我们在D2里设计回城传送门的初衷,是帮助玩家及时整理背包空间,结果玩家更多用它来逃脱危险境地,比如在战斗前先开个门保证自己的安全,这显然与我们的设计目的不符。D3我们试图用其他方式来解决这个问题,比如我们提供更多背包空间,更多的路线点可以随时切换。我们也增加了回收技能,可以在地下城中分解战利品,甚至进行加工,还有利用卷轴销售物品的功能。所以你们不需要再用卷轴回城了。

Q:在暗黑2中,佣兵系统很受欢迎,会不会把d2中的职业作为D3的佣兵?
Wilson:目前还没考虑加入这个系统。

Q:暗黑3的职业平衡性如何实现?如何避免英雄职业出现?
Wilson:我们有3级评价体系,比如我们中数学好的人会用数学模型来计算,伤害的百分比来自于力量或其他属性。此外,测试时也会得到反馈。但是,D3不是对抗游戏,而是讲合作的游戏,所以某些职业相对较强是可以接受的。玩家可以选择各种组合,尝试各种职业,而不是只玩最能打的。

关于游戏发行与开发引擎
Q:是不是像SC2一样三部曲发布资料片
Wilson:SC2之所以用三部曲,是因为有明确的形式,所以按种族来发。暗黑3的资料片发布计划还没确定。

Q:beta时间
Wilson:上市日期的4-6个月前。以目前完成度来说,已经很接近了,最后完善中。

Q:既然暗黑3采用了全新的引擎,为什么还要使用斜45度固定视角呢?
Wilson:这个问题在D3发布时我已经回答过。新的引擎技术只是让画面的视觉效果更华丽。视角,也就是camera,代表的是游戏的风格。360度可旋转视角会毁坏D3的本质,而固定视角则让它更流畅。这一点绝对不会改变。

Q:新战网和D3是否有结合的新功能,比如宝物交易?
Wilson:D3是非常重视道具交易的游戏,因此会在这方面下更多功夫量身打造,但目前没有细节可透露。

Q:是否有快速组队和英雄榜?
Wilson:LADDER(天梯模式)会有。

Q:大天使会以怎样的形态出现在D3中?
Wilson:大天使是D3里非常重要的角色,在游戏本身和背景里多次出现。细节不方便透露,但很多故事会围绕他展开。

Q:大菠萝不是已经被封印了吗?
Wilson:仍有两个剩余的恶魔,游戏开始也是由他们对庇护所的侵略而拉开。

Q:游戏对新手过于容易上手,是否会改变ARPG的难度?
Wilson:事实上我们的目的一直是让游戏便于上手,但在高端内容部分依然会很适合核心玩家去挑战。比如取消药水系统,增加生命珠子,就是这样一个目的。

Q:D2里的货币以RUNE和宝石为主,D3怎样?
Wilson:在最高级的宝石还是很稀有。在货币上,我们发现D2的货币获得数量很多,在D3里会改变。打怪掉落和出售物品所得都会很少。鉴定和加工,附魔都会消耗大量金币。

Q:奶牛关呢?
Wilson:机密

Q:暗黑三有宠物系统吗?(楼主解释这里的宠物意思就是像dota里的鸡那样的宠物)
Wilson:没考虑设计这个。有召唤的宝宝。

Q:D3是否会出现枪械?
Wilson:提到科技,如果出现了枪械,玩家们总会说:哇~蒸汽坦克要出现了。D2里实际上有爆炸油,也属于科技,我们没在D3里加入枪械,是因为觉得这没必要。(太好了,不用担心双枪恶魔猎手之类的诡异存在)。
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