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【9-10蓝贴】女武僧与自动属性点

【9-10蓝贴】女武僧与自动属性点

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[蓝帖] 女武僧 自动属性加成以及MF

1:女武僧?
玩家:女武僧?这太搞笑了吧 -- D3中会出现修女。一个摇摇晃晃的企鹅?
        在东方的宗教里这是存在的,武僧(和尚)只是他们中的大多数而已!(插花:难道Bashiok看过笑傲江湖?)把视角从西方装移到东方,这个问题很好解释。PS:如果你理解不了,那么只把她当作概念性的东西就好了。

2:自动属性点
问:自动属性是愚蠢的几个原因.....
属性变得毫无意义,如果他们是自动的。
这让属性变为等级的一部分,所以他们本身就没什么意义。
我告诉你他们在魔兽中是多么无聊??他们只是为了算出另外一些值得数据, 当你把另外一些值显示后,没有人关心他们到底是多少!
我想要我的法力比生命多!我想要更多的力量和敏捷!问题时我什么都改变不了!所以为什么要显示这些?
如果你们取消属性,你的能力会有什么改变吗?
只有等级而没有属性,每个人物照样很独特!
当我听到有人有关如何自动属性将“平衡游戏”我总是觉得反感。
你的对手不应该知道你的力量,血量,速度,以及什么样是愚蠢做自动属性。
玩墨兽的都知道,一个60级的英雄是无法对抗一个75级的英雄的。但在暗黑世界中,60级说明不了问题,而你的属性点的加法却可以让你挑战75级的人物。多数人还是喜欢D2系统。
我认为暴雪犯了一个很大的错误,就像我以前说的??如果你们预先设计好了升级时属性点的加法,那么就不存在什么属性点!
如果暴雪是寻找平衡,那么你们应该在其他地方找!比如说人物的技能,请不要再打属性点的主意了!
案例分析:魔兽争霸3。
英雄只有在省级时,他们的属性才增强。
所以人们只关注级数,没人在乎属性!
5级时30点力量和1000血量是一样的!
6级时32点力量和1050血量是一样的!
综上所述:如果你不能自由加点,那么根本不存在什么属性点!
请允许我借此机会澄清一件事,可能无关,但我必须重申。
  长期以来有一种说法??我们为了人物之间的平很而使用自动属性,这是错误的。手动加点并不是最好的系统。这个游戏需要很有意思,也需要令人敬畏。自动属性并非偷工减料,而是需要大量的统计工作的。但它使游戏更好。
  统计资料并没有说明哪个更好,但既然一样??我们索性就取消了手动加点。然后让属性按照我们认为最好的自动加。
  “我们为什么不能拥有一切?”答案很简单,一个系统的值只是一堆数据相互排列是很无聊的。我们需要一个更有趣的方案,所以手动加点取消了。


3:关于D3的MF
问:D3的MF将会是怎么样的呢?是像D2那样追最好的装备?还是像D1那样凭着兴趣一遍又一遍的逛地图?
D3与D1/2不可同日而语,总之我们会让你在MF是得到除了经验外的好处的。(具体不可泄露)

[ 本帖最后由 ILOVEd3 于 2009-9-10 06:29 编辑 ]
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