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[公式&表格] 被击中后恢复速度的计算( FHR )

被击中后恢复速度的计算( FHR )

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各角色的恢复速度与所需要的 FHR 的关系表:

 

其中: Scout 是第一幕的雇佣兵, Desert 是第二幕的雇佣兵, Ironwolf 是第三幕
的雇佣兵. 第五幕的雇佣兵的数据与野蛮人相同.

计算方法:

FHR: "xx% faster hit recovery" 物品提供的FHR.

HRB: Hit Recovery Base. 基础值. 见下表:
========================
Class       HRB
------------------------
Amazon        6
------------------------
刺客          5
------------------------
野人          5
------------------------
Druid(人)     7
------------------------
Druid(熊)     5
------------------------
Druid(狼)     4
------------------------
男巫          7
------------------------
游侠          5
------------------------
女巫          8
------------------------
Scout         6
------------------------
Desert        8
------------------------
Ironwolf      9
========================

AS: Animation Speed. 动作速度. 见下表:
====================
Class       AS
--------------------
Druid(人)
单手挥击   248
--------------------
Druid(熊)  184
--------------------
Paladin
双手戳刺   192
--------------------
其它       256
====================

恢复动作需要的帧数:
Recovery_Frames = {256 * HRB
                  / [AS * (50 + [FHR * 120 / (FHR + 120)])
                  / 100] } - 1
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