打印

[转载] 一篇不错的文章

一篇不错的文章

anhei3战网
首先写最后结论(这年头大家都忙哈,时间宝贵):要想使用所有有用的合成公式,并保证合成的最后结果100%具备出希望属性的资格,需要一个93级(或者更高)的人物。

换句话说,当你有一个93级(或者更高)的人物时,你就可以无视本文的各种理论,投入到轰轰烈烈的合成大潮里去了。但如果你希望能针对性的合成某种物品而达到特定等级,这篇文章为你而作。

让我们开始吧,暗黑能用的合成公式有几十种,我们经常使用的、BBS上经常提到的合成物品大约有7种:

1.完美宝石x3 +超大型护身符
2.完美宝石x3 +小护身符
3.完美骷髅x6+权冠
4.完美紫宝石+Ral+项链+任意珠宝
5.完美红宝石+Nef+手套+任意珠宝
6.完美蓝宝石+Ort+手套+任意珠宝
7.完美红宝石+Sol+戒指+任意珠宝


其中,1~3的原料可以无限使用,只要不断放进去新的宝石即可。4~7的原料合成过一次就不能再用了。
在这里我们分别看看各自具体的要求。  

1.完美宝石x3 +超大型护身符:
目标属性:
+1角色某系技能/+45生命。例如:+1闪电系技能 +45生命
+10max、76ar/+45生命。
132AR/45生命
对于+1角色某系技能/+45生命:
原料要求:物品等级不小于91级。
原料来源:怪物等级不小于91级的怪物之掉落。
人物要求:无(即1级的也可以)。
备注:91级别和更高级别的怪物包括:崔范克以及墨菲斯托场景里的瘸子头目,run baal的最后3小队、巴尔、暗黑破坏神、尼拉塞克等15种怪物。
加注:可以确定巴尔、暗黑破坏神、尼拉塞克掉落的gc符合要求,其他的怪物有争议。尼拉塞克掉落的gc可能出现干扰。
要出+1角色某系技能的超大型护身符在噩梦崔凡克场景基本上可以掉落了。
地狱牛场掉落的gc可以最多出现+40生命的词缀,也可以作为备选。
在使用91级的怪物掉落的gc时,出现+1角色某技能等级的概率为0.41%,出现+45生命属性的概率为4%。2者同时出现就应该是2个概率相乘了吧?还有要注意这里是指出现41~45生命这个词缀的概率,一定要出45还要再把4%除以5。下同。
我在这里想说的是,+1角色技能并不像看上去的0.41%那样低(洗250次才出一次),因为这个属性是每种技能都叠加的,7个角色21系技能都算在里面,洗出技能gc的概率就应该是0.41x21。不过考虑到很多技能意义很小,例如nec诅咒、pal防御等等,大约有十几个有用的技能可以叠加。实践来看大约在4%~5%左右,大约23次就应该出现一个有用的技能。
对于+10max、76ar/+45生命:
在使用91级的怪物掉落的gc时,出现+10max、76ar的概率为1.65%,出现+45生命属性的概率为4%。
对于132ar/+45生命:
在使用91级的怪物掉落的gc时,出现118~132ar属性的概率为1.65%,出现+45生命属性的概率为4%。

2.完美宝石x3 +小护身符
目标属性:
+451毒素伤害
+20生命/17法力
+3最大伤害值、+20准确率/+20生命
7%mf sc
20生命5全抗
20生命11单抗
36ar20生命
对于+451毒素伤害的sc:
原料要求:词缀等级不小于88级。
原料来源:怪物等级不小于94级的怪物之掉落[(88+99)/2,向上取整],包括暗黑破坏神、巴尔等。
在使用94级的怪物掉落的sc时,出现+175毒素伤害/6秒属性的概率为0.87%,出现+50毒素伤害/6秒属性的概率为1.45%。
对于+20生命/17法力:
原料要求:词缀等级不小于48级。
原料来源:怪物等级不小于62级的怪物之掉落[48+QLVL_SC/2,sc 的qlvl为28]。基本上是恶梦act5的怪物。因为这一幕有的怪物不到62级,建议使用地狱act1的怪物(67级)掉落之sc保证安全。
在使用62级的怪物掉落的sc时,出现+17mana属性的概率为3.96%(再次提醒,这里是指15~17mana这个属性的词缀,不担保一定是17),出现20生命属性的概率为6.15%。

对于+3最大伤害值、+20准确率/+20生命:
原料要求:词缀等级不小于47级。
原料来源:怪物等级不小于61级的怪物之掉落。噩梦牛关的怪物等级正好为61可供使用。
在使用61级的怪物掉落的sc时,出现3max 20ar属性的概率为4.3%,出现20生命属性的概率为6.1%。
对于+7%mf sc:
原料要求:词缀等级不小于47级。
原料来源:怪物等级不小于61级的怪物之掉落。噩梦牛关的怪物等级正好为61可供使用。
在使用61级的怪物掉落的sc时,出现7mf属性的概率为3.07%
对于:
20生命5全抗
20生命11单抗
以上2个原料需求及来源和7%MF sc相同。
合成概率:
在使用61级的怪物掉落的sc时,出现20生命属性的概率为6.1%,5全抗属性的概率为1.08%,11单抗属性的概率为2.15%。
对于:
20生命36AR:
原料要求:词缀等级不小于57级。
原料来源:怪物等级不小于71(57+28/2)级的怪物之掉落。hell act1怪物包括70和71级不保险,推荐用hell act2的怪物掉落之sc(74级左右)作为原料。
在使用71级的怪物掉落的sc时,出现20生命属性的概率为6.1%,36ar属性的概率为3.8%。

3.完美骷髅x6+权冠
目标属性: +2某角色全技能/20fcr/30高跑/20全抗/30力量等等。
因为Shako这种几乎完美的头盔存在,对于好头环的要求很苛刻。
法术类角色例如sor、nec、pal、元素dru等一定要有20fcr这样的属性,相对的,近战类角色例如ama、asn等一定要有30frw。再+上 2skills,有了这2个属性才有继续评价是否属于好物品的资格。
原料要求:黄色权冠
原料来源:任意怪物掉落的黄色权冠,或者白色权冠让恰西注入变成黄色物品(Act1任务5奖励,完成该任务的角色人物需求8级)
人物要求:无(即1级的也可以)
备注:这个公式会导致黄色物品的等级不断降低(大约相当于原来的80%),但因为头环类物品带有魔法等级,再加上权冠的高Qlvl,使其在物品等级=1、角色等级=1的情况下仍然能出现所有词缀。所以只有权冠可以用这个公式来洗。
由于无视物品等级、人物等级,这里把一些重要的属性概率列表如下:
+2 某角色技能:2.67%
20Fcr: 2%
30Frw: 2%
16~20res:2.5%
21~30Str:2.93%
16~20Dex:2.44%
2孔:0.44%
+mana/life的前后缀都可以选择,作为头环不算是决定性的属性,这里就不列了。


4.完美紫宝石+Ral+项链+任意珠宝
目标属性: +2某角色全技能/20fcr/20全抗,等等。93级是所有公式当中人物等级需求最高的级别。达到这个级别以后,使用任何公式人物等级都可以满足。
这是一个比较容易出好属性的公式。和头盔有军帽、戒指有婚介+soj相比,mara的属性还不是很难被这个公式的合成项链超过。因为这个公式,在很长时间里紫宝石的价格要比其他宝石贵50%。这个公式可以让法术类角色获得最多20%的fcr,可以解放至少一个戒指换成技能戒指。对于sor、nec、dru、pal都有很强的使用价值。而对于asn、ama、barb这样的角色,猫眼和大君这样带有ias的amu更有价值。
人物、原料要求:
人物等级/2+原料等级/2=90(或更高)。
简单的说,用一个93级的人物来赌博获得了蓝色项链以后,再用这个人物用公式把该项链合成为橙色项链。
可能的有用词缀概率:
+2 skills: 1.03%
16~20 all res: 2.05%
10Fcr: 2.86%
21~30 Str: 1.43%

5.完美红宝石+Nef+手套+任意珠宝
目标属性: 20ias/+标枪/弓/被动/武学技能,力量、生命等。
原料要求:魔法重手套(Heavy Gloves)/鲨皮手套(Sharkskin Gloves)/吸血鬼骸骨手套(Vampirebone Gloves)
原料来源:见下一个公式。

6.完美蓝宝石+Ort+手套+任意珠宝
目标属性: 20ias/+标枪/弓/被动/武学技能,力量、生命等。
原料要求:魔法锁链手套(Chain Gloves)/重型手镯(Heavy Bracers)/吸血鬼手套(Vambraces)
人物、原料要求和上面的情况相同。和上面的CB、Life、吸血相比,这个击退手套要合成好的手套的难度更大。
虽然上面提到的6种手套都可以分别作为这2个公式所需要的原料,为了获得好一些的防御值,至少选用扩展级的鲨皮手套(Sharkskin Gloves)和重型手镯(Heavy Bracers)作为材料。
原料来源:简单的说,用一个82级的人物来赌博获得了蓝色手套以后,再用这个人物用公式把该手套合成为橙色手套。
在使用82级的人物赌博得到的重型手镯并用该人物合成该手套时,一些有用的词缀合成概率:
+2 Skills(ama bow/java/passiv、Asn arts): 0.79% {不变-_-}
+20Ias : 4.76% {4.49%}
10~15 dex: 3.57% {3.37%}
10~15 Str:3.57% {3.37%}
(后面{}符号里面是使用93级人物的时候,即满足fcr项链合成的人物级别时,这些词缀的合成概率。因为人物等级提高,导致一些无用的聚气技能也被添加进来,降低了上面有用词缀出现的概率)。

7.完美红宝石+Sol+戒指+任意珠宝
目标属性: 抗性/生命/法力及偷取,AR等等。
人物、原料要求:
人物等级/2+原料等级/2大于/等于86。
简单的说,用一个89级的人物来赌博获得了蓝**指以后,再用这个人物用公式把该戒指合成为橙**指。
Soj和婚戒的存在,以及sol相对较高的价格让这个合成公式不那么吃香。不过这个公式提供的固定属性都很有用。
重要属性概率如下:
101~120AR: 4.76%
61~90 Mana: 1.59%
8~11 All res: 1.59%
10Fcr: 2.53%
8~11LL:2.35%
6Ml:1.17%
20Str:1.76%


转载并整理自http://hi.baidu.com/libram/blog/item/7f5735fa401d289459ee90bb.html

PS:感觉比本战网的写得好,就贴出来分享分享。;P
本帖最近评分记录
  • 无赖 soj +1 精品文章 2012-6-2 18:22
  • 无赖 鲜花 +1 精品文章 2012-6-2 18:22
您目前仅能浏览部分内容,查看全部内容及附件,请先 登录注册
分享到:


TOP

有用的Rare头环和Cube项链戒指

首先应该知道On Attack的MOD是无关紧要的,意思是在攻击时。
When Struck的MOD产生时会触发FHR BUG,所以带有这类属性的物品在PK中,或者是比较脆弱的CHAR比如SOR一般都避免使用。特例是5%机会施展3级冰环When Struck是有利于sor逃跑的mod。


一、rare头环
1,ama:
基本:2ama/30run。扩展:20+life,40+mana,10+str,19+dex,20fcr。升华:2s的价格10+倍。
注:ama一般专用一个头,str很有意义,而res,ll,lm意义不大。对于自带增加伤害和AR按等级的mod,可将ED或AR转换成dex计算。
2,asn:
基本:2asn/20fcr或2asn/30Frw。扩展:20+life,50+mana,10+ dex,30frw,20fcr。升华:2s或者75plr价格3倍+。
注:由于asn的头是和shako,coa换着来的,str的意义不是很大。res 对于asn有锦上添花,但不是主要的。
3,dru:
基本:2dru/20fcr。扩展:20+life,40+mana,10+ str。升华:75plr价格2倍+,2s价格5倍+。
注:dru在实际中经常换用ring和amu,10+的str还是有一定的意义。dru 强大的元素吸收使得dru基本不需要res。
4,nec:
基本:2nec/20fcr或2毒骨/20fcr,50+mana。扩展:20+life,10+dex,10+str,30run。升华:2s或75plr价格5倍+。
注:res对于nec有锦上添花,但不是主要的。
5,pal:
基本:2pal/20fcr。扩展:30+life,50+mana,10+dex。升华:如果有2s的话,价格是原来的5倍。
注:由于coa和shako的存在,pal经常会换头,当然str的意义也不大。res和plr对pal也没什么意义。
6,sor:
基本:+2Sor Skills/Life/Mana/Res。扩展:FCR。升华:2S价格5倍+。
注:很难有超过shako实用价值的sor头,Sorc 的头环在功能上军帽基本都有,而20fcr并不是决定价值的主要mod,2S的意义在20Fcr,之上而Res就是超越Shako 的决定性Mod。
7,bar:
基本:2bar/30run/20fcr/2s。扩展:AR(按等级)。
注:很难有比bb face更出色的头环。
8,其他:
最后要yy一种投缳,30frw,20fcr,life,2s,mana,res,就算没有skill,也是天价,给wwsin,winddru用都不错

二、cube项链
1,kcama:
基本:2ama/run/5+lm。扩展:10+str,10+dex,life,mana ,6+ll
2,弓ama:
基本:2ama/9fcr/75plr或者2ama/18fcr。扩展:高mana,高life,10+dex,pr,lr。
3,bb:(FCR与SOR同)
基本:10fcr/75plr。扩展:75plr>17fcr>mana>2skill>dex=life>4r>str。
4,nec:(86/120FCR)
基本:2nec或+2 毒骨,10fcr。扩展:15/20FCR,life,mana,20+str,10+dex,75plr,Replenish Life。
5,pal:(75/125FCR)
基本:2pal,10fcr。扩展:15/20FCR,life,mana,10+dex,Replenish Life
注:由于pal经常换帜天使项链(2防御灵气),所以str没有太大意义,除非20+str的amu,pal就可以在不需要str ring的情况下抗起ber年纪,也是很不错的。因而不论amu还是ring,少量的str和dex并不能改变装备的搭配情况,并不能大量提升价格,这时可以换算成life+mana考虑。
6,dru(99/163fcr)
基本:2dru,9fcr。扩展:18/19FCR,mana,life,20+str,10+dex,Replenish Life,75plr。
注:9FCR的除非出现高life,高mana,75plr中的2个,才有价值。对dru来说res的意义不大。
7,sor:(78/105/117/200FCR)
基本:2sor。扩展:5/10/15/17/18/20FCR,life,mana,res,10+dex,20+str。
注:Sorc 的xl 的档次不要忽视了Es Sorc 的78Fcr 的LT 释放, 所以17/18fcr 也是xl 的一个Fcr档次。没有FCR的项链如果出现3项或更多好mod,那么也是很有价值的,因而搁档率词缀的Xl一样是有价值的,只是洗的人很少而已。
8,asn:(102/174FCR)
基本:2asn,7fcr。扩展:15/17FCR,life,mana,res,10+dex,20+str。

三、ring
1,fcr类
基本:10fcr,life+mana。扩展:res,Replenish Life,Replenish Mana,ek,ar,min。升华:16-20str,10-15dex,25plr。
注:life+mana =100的,ist,life+mana=120的,基本价值在4ist。   纯骨nec和bhdin。
     15str+的,mana+life=65的,ist+;mana+life=85,10ist+。   sor。
     10dex+的,mana+life=65的,ist+;mana+life=85,8ist+。 block型nec、dru,需要block的pal,asn。
     25plr+的,mana+life=70的,ist+;这里,pr和lr这2个mod变的非常重要。VSasn、ama,griefchar。
2,单ll类
基本:11ll。扩展:life,mana。
注:life+mana=100,价格在ist左右。
3,双偷的
基本:6lm,8ll。扩展:60mana>EK>life=dex=str>res(lr和fr为好)。
注:单纯6lm和8ll的,自用。
    ek,20+life,10+dex,15+str中1项,22#;2项,ist;3项,4ist。
    60+mana,3ist。ek,20+life,10+dex,15+str中1项,6ist+,2项争分夺秒。
    5lm的,价格减半,4lm的自用。ll少(多)1的话,价格减少(增加)1/10。
    cube ring,由于它的等级需求是96lv,在价格上要适当半价。价值在8ist+的就没什么影响了。
4,其他类:
基本:life,mana,dex,str。扩展:AR,MIN。
注:给ama,smiter和barb用都非常不错的戒指。
5,各个char对fcr ring的需求差别:
nec:
每个pk char的属性都需要精打细算,nec在vs 魔法char的时候,使用eth的spirit和2soj,而这时的str是146,而当对物理char时,会用fcr ring和物免腰带等等来调节fcr和物免,而这时也是不能使用eth spirit的,所以fcr ring上需要10str来抗yx spirit或者ss。vit型的nec,对fcr ring基本是没有dex的要求的。block的nec,对于fcr ring需要有1x的dex。需求的主要是高life和mana,reg mana和reg life也是很不错的属性,抗性方面主要是lr,cr和pr。
pal:
bhpal主要分为0str和10str两种,前者需要fcr上必须有10str,后者就没有fcr的要求了。当然pal在需要block的时候,对dex还是有一定的要求的。pal的主打ring还是应该要有高life和mana。冰冻时间减半这个属性对pal也有不小的作用,抗性方面主要是cr和lr。
dru:
大部分的dru都是block的,而且基本是时刻起码一个fcr ring。所以dru一般不会把str和dex加得非常足,而是靠ring来调节。这样就使dru对 str/dex/life/mana都会需要,而且是越高越好。reg mana和reg life也是很不错的属性,抗性方面主要是lr,pr,plr也是非常必要的。
ama:
dex是非常重要的属性,另外由于ama的本身素质和攻击办法,life会比mana重要点。而min这个属性对于ama也是非常有用的。reg life也是很不错的属性,抗性方面主要是lr和cr。
asn和bar:
一般asn不需要str,对dex的要求比较高,主要还是在life/mana上,ar也是一个不错的属性。抗性方面主要是lr,pr和plr。不过bar使用fcr的时候很少。
sor:
基本是pvc的sor,主要需求是life和mana,当然str和dex也是很不错的。fr和4r也是很重要的属性。

转载并整理自http://hi.baidu.com/libram/blog/item/a432a351ca83002742a75b8b.html;P

[ 本帖最后由 这是马甲 于 2012-6-2 17:46 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 醉翁 鲜花 +1 感谢楼主 受教了~ 2012-6-2 21:03

TOP

:anhei3.net-zaaas

TOP

不错啊~~~

TOP

看着很好,顶了!

TOP

回复 1# 的帖子

不错不错.精彩的分享:anhei3.net-79

TOP

好贴要顶

混沌:31#=1 32#=1 CY=1 43LGC=1 2019/3/6正式回归

TOP

不错不错:anhei3.net-z117
大肚能容 容天下難容之事 仰天長笑 笑天下可笑之人!!!

TOP

Powered by discuz ©2008-2009 暗黑战网(anhei3.net)

川公网安备 51160202511654号

蜀ICP备14017336号