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[讨论&话题] 恶魔猎人 预build

恶魔猎人 预build

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D3自改为技能池以后,技能的选择和配点不再是困扰玩家的重要问题,在开荒阶段就能根据战场情况自由调整技能搭配(这也暗示着D3炼狱在后几幕的难度应高到即便是顶级装备也无法像D2杀怪如割草般容易了)。但不管怎样,每个角色在不同的版本时期仍然会有若干种比较受公认的合理技能组合,在“日常”许多场合中能吃得开。
    本着抛砖引玉、增加版区人气的想法,介绍下我的Demon Hunter。这个build没有试玩过,没有装备搭配,基于技能描述和个人推断 ,所以我准备挨砖了。



一、整体特征:中小型AOE+战术控制+节能


二、技能配置



(一)主动技能:


    1、主要技能:流星索-末日来临
           特点:AOE奥术(即魔法)伤害,粘附目标。
           目的:增加伤害属性。



    2、次要技能:飞轮-飞镖云
           特点:小范围的AOE伤害,持续时间长,能耗少,相当于被动攻击技能。
           目的:近战时提供额外的输出,简化操作,应随时保持激活。



    3、防御技能:铁蒺藜-钩锁
           特点:AOE控制技能,12码范围移动速度降低80%,是默认效果的2倍,能耗少。
           目的:安排战术,或保持距离。



    4、狩猎技能:影轮翻-飞滚
           特点:35码翻滚距离远(估计可以控制翻滚距离),
                 AOE击晕,落地后比较安全(“击晕”对中Boss超级暗金怪也有效果),能耗少。
           目的:安全脱离战区,或实施近战战术。



    5、道具技能(不知是否有使用限制):尖刺陷阱-散播
           特点:可投掷的陷阱,AOE伤害较高,相邻的两个陷阱有可能同时击中同一个目标从而造成双倍伤害
           目的:主要的物理输出技能。



    6、箭术技能:多重射击-自由射击(可换用“军械库”)
           特点:AOE电属性伤害(估计是投掷型),能耗少
           目的:增加伤害属性。



(二)被动技能:


    1箭术:本作所有属性输出基于武器伤害, 提升武器基础伤害应可以增加所有技能的伤害输出值。



    2、定制工程学:使铁蒺藜的生效时间翻倍为12秒,节约能耗,利用安排复杂战术;使尖刺陷阱的持续时间翻倍,理解为延长陷阱的存续时间。



    3、神枪手:“每秒钟获得3%的暴击概率?”,应理解为角色下一次攻击出现暴击的概率每秒钟增加3%,可累计至100%;在释放暴击时之前
               临时累计的爆率清零并重新计数。这个技能使得恶魔猎人在下次战斗时能给予第一波敌人暴击伤害。这样,带有暴击效果的符文
                          技能才有意义,如夺命剑-喷射尖牙、穿刺-重伤、元素箭-闪电箭。



三、战术模拟


(一)通常战:


    1、远距离:如果射程不够,可用影轮翻-飞滚接近。


    2、中距离:流星索-末日来临尖刺陷阱-散播,或接近敌人。


    3、近距离:
    (1)优先考虑用尖刺陷阱-散播然后流星索-末日来临多重射击-自由射击
    (2影轮翻-飞滚击晕—>任意攻击技能>影轮翻-飞滚击晕...
    (3铁蒺藜-钩锁减速并拉开距离—>任意攻击技能


    (二)突然遭遇战:也就是贴身被包了饺子。
    (1影轮翻-飞滚击晕—>任意攻击技能>影轮翻-飞滚击晕...
    (2影轮翻-飞滚跳出包围—>铁蒺藜-钩锁减速)—>任意攻击技能


   (三)Boss战:
    1、常用铁蒺藜-钩锁控制距离,分割敌人;
    2、适量使用影轮翻-飞滚进行移动,避开一些攻击,特别是Boss的远程攻击并注意它的瞬移攻击。


四、追随者:考虑到没有有效的治疗回复手段,建议选圣堂武士库马克。如果对操作有信心的话,选恶棍林登。


五、注意事项

     附:技能模拟器  http://db.d.163.com/calculator/demon-hunter.html#WeYdhQ!VUT!ccaZca

[ 本帖最后由 fanteater 于 2012-4-19 19:32 编辑 ]
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  • shen1414 鲜花 +1 原创内容 2012-4-18 16:14
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不服来辩!

[ 本帖最后由 fanteater 于 2012-4-18 19:35 编辑 ]
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