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[求助] 悔恨的疑问

悔恨的疑问

anhei3战网
35% 概率在击中目标时施放出 15 级 Venom
30%-40% 提升攻击速度 (可变)
伤害力 +340-400 (可变)
忽略目标防御
-25% 目标防御力
+1.875 (每级)% 伤害力对恶魔系怪物 (在角色级别基础上)
+5-30 火伤害
-20-25% 敌人防毒 (可变)
20% 概率双倍打击
防止怪物自疗
每杀一个怪物 +2 Mana
每杀一个怪物 +11 生命

忽视目标防御。假如2把武器,1个是忽视防御,1个没有。相同伤害力,对怪物的伤害有什么区别呢?对小怪有用,头目起作用吗?对boss好像没用

防止治疗,对头目,boss有用吗?
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10个男人9个滚,仲有1个仲捻紧。。。(经典)
你系第几个?

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两把武器ar分别计算,ITD只对普通怪物有效.
BtW,Itd根伤害无关。。只是跳过命中检测而已,同样是双武器分开看的。
防止治疗,根你一起等 jin帝来说。
暗黑生涯33*1

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忽视防御力对于头目级别的怪物以及玩家,pet等无效
忽视防御力以后命中公式变为了 2xalvl/(alvl+dlvl),也就是说,忽视防御力后也不一定能够达到95%的命中。
当武器带有这个属性的时候,是分别判定的。因此你没有忽视防御力的另一把武器还是会带入ar进行命中计算。

但是减目标防御是对所有怪物,不死生物和动物(包括人)有效的。但是在对于boss,pet和玩家的时候,效果减半。

防治怪物治疗持续时间是80分钟,只有玩家使用有效,佣兵和召唤物无效。
该效果对于6boss无效。

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=-=! 在呢
那正好不开贴了,同贴问个问题。
其他装备相同,在有足够的fana支持(无ias压力下),狂野in两个40ed/15max 和wf 15ias/40 比较。
那个dps高?
分别在 虫链case和 大军case下。有触发amp,不知道怎么套计算了。。
amp的触发也和前两天那个桌古拉+流亡的lt一样计算哈?

[ 本帖最后由 Pacers31 于 2012-2-13 08:40 编辑 ]
暗黑生涯33*1

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引用:
原帖由 Pacers31 于 13-2-2012 01:33 发表
=-=! 在呢
那正好不开贴了,同贴问个问题。
其他装备相同,在有足够的fana支持(无ias压力下),狂野in两个40ed/15max 和wf 15ias/40 比较。
那个dps高?
分别在 虫链case和 大军case下。有触发 ...
正常状态下(未触发amp),前者伤害不足后者的一半(142 vs 306)。如果触发,先不考虑概率问题。对于dr大于100且小于119的怪,当然狂野有效。dr在10~90之间,很显然也是狂野的伤害高(-90~-10 vs 10~90)。dr在0~10,wf显然就高了,虽然高的不多。但是考虑7%左右的概率,平均触发一次需要14箭多。如果用多重箭的话就是100f也就是4秒,有点慢。这时候用炮轰比较好,只需要不到50f(2秒)就能触发。

也就是说,狂野更适合多pp,高dr的情况。

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