强烈支持!!!
没有汉化玩起来挺锻炼英语呀!
说说个人纸上谈兵的近战评价:
圣骑邪恶近战触发练法好像加强很多的样子(状态技能持续时间加长;技能大量加防;物免技能也可以正常加了),感觉成型后可能和神圣近战圣骑差不多硬了。
去掉启发的近战女巫的元素练法好像削弱了。不过防御加强了不少,不知用snow queen(冰雪女王?)取代活焰是否可行。- 新技能: Familiar (取代 巫术崇拜): 召唤能击晕敌人的美洲黑豹.(这个技能有同时加技能等级等效果,有多余技能加上不错)
近战nec的无敌留一个也好啊。,寄生虫的改动除了能省几个技能点加到其他技能上之外没什么其他价值。ps:我认为寄生虫加到15个就很不错了,一般场景感觉10目标个就够用。别的职业近战普遍加防,他是反其道而行之(从天赋技能的改变就可以看出)
刺客一系列加成技能的改变以及预谋和冥界之门这两个关键技能的取消让我感觉近战刺客有些削弱了(雉刀的增益技能效果不知如何?)
近战dru的树形态关键技能的改变让我不知如何吐槽(树形态体型太大打怪总觉得有些打不准),真心希望练过的朋友给点评价(有点想练一个,就怕太坑爹)。
再提一点:
- 新技能: Vengeful Power (更换 禁忌风暴): 被动, 增加生命值并在被击中时获得伤害加成.
- 新技能: Snow Queen (更换 寒冰之球): 被动, 提升防御并对攻击你的敌人造成压碎性打击.
这两个游戏中好像不是这样
再问个问题:nec的专属镰刀上新出现的效果到底是什么?
[ 本帖最后由 bhbukao 于 2011-6-10 13:04 编辑 ]