ASN FAQ补遗 part2
BY:lastwished
Q:哪只爪子的武器基础速度决定踢击的速度?
A:右手的(屏幕左边)
Q:对于飞刀和踢击,哪些属性有效?
A:对于飞刀守卫(仅主爪)
--有效的
--双倍,元素伤害/毒牙(3/8有效),物理/武器伤害(3/8),穿刺(自---然的),防止怪物自疗
--无效的
--击中怪物逃跑,冰冻,打开伤口,减速,击退,致盲,决定性打击,攻---击时释放技能
怒之忍(主爪有效)
有效的
忽略目标防御,双倍,决定性打击,击中逃跑,击退,攻击时释放,元素伤害/毒牙(3/4有效),吸血,打开伤口,致盲,防止怪物自疗,减速,物理/武器伤害(3/4)
无效的
命中时释放技能,穿刺
刀盾(主爪有效)
有效的
双倍,元素/毒牙(1/4),吸血,物理/武器伤害(1/4)
无效的
打开伤口,决定性,击中逃跑,击退,冰冻,攻击时释放技能,穿刺
踢击
吸血,决定性打击,打开伤口,防止怪物自疗,攻击时释放,命中逃跑,忽略目标防御,致盲,减速,冰冻,命中时释放,击退(自有的)
- 元素/毒素(注释: 毒牙仅作用于龙尾踢到的怪物,元素伤害作用于龙尾范围内的每个怪物,元素/毒牙对于龙爪的每次攻击都有效)
无效的
武器伤害,穿刺,双倍
frame=f=祯,1/25秒
快速打击恢复
0% - 9 frames
7% - 8 frames
15% - 7 frames
27% - 6 frames
48% - 5 frames
86% - 4 frames
200% - 3 frames
4680% - 2 frames
加快释放速度
0% - 16 frames
8% - 15 frames
16% - 14 frames
27% - 13 frames
42% - 12 frames
65% - 11 frames
102% - 10 frames
174% - 9 frames
格挡速度(对于盾牌和武器格挡)
0% - 5 frames
13% - 4 frames
32% - 3 frames
86% - 2 frames
600% - 1 frame
副爪的ias无效
如果武器上有 箭矢爆炸 属性,毒牙仅作用于命中的单位,吸血作用于爆炸范围内的所有单位
混沌提供的旋风技能:
不能释放 攻击时释放技能,爪支配对其伤害有效,增加所有技能等级 这个属性可以去除50%伤害惩罚
新月的 -35%敌人闪电抗性 对陷阱无效,对凤凰等技能有效。彩虹刻面的减少抗性对陷阱无效。
注意,火焰震爆和闪电网不被系统认为是陷阱
装备上的增加格挡几率对武器格挡无效
刺客受到的next delay影响
25f
雷电网
飞刀守卫
4f
火焰复苏
雷电爪
凤凰攻击
龙翔
next delay:例如怪物受到了一次火焰复苏的攻击,在4f之内,受到另外的火焰复苏攻击,则第二次的攻击无效
能量消解会减少神殿的作用时间
mf对于陷阱和影子有效
心灵震爆只能击退和击昏其他玩家,不能转化;斗篷不能阻碍他们的视野
刺客开箱子不需要钥匙
冰爪/炎拳/雷电爪/双龙爪不是不可打断的
炎拳的伤害转化即使超过100%,火焰伤害也不会超过物理伤害
用于伤害转化的物理伤害受到聚气(虎击)的加成
增加伤害(比如战旅的15~25)不作用于踢击
提高力量,敏捷,武学技能和鞋子伤害可以提升踢击伤害
龙翔的施法延迟在1.10中由2秒减少到1秒
炎拳,冰爪,雷电爪只有在装备爪子时才能使用
聚气的最大值为18
聚气持续7秒
聚气时,仅有聚气技能的命中加成有效;释放时,只有释放技能的命中加成有效
龙爪和双龙爪只有第一次命中时释放聚气
影子系:
影子等技能受到装备上+技能属性的加成,即使更换了装备,加成效果与没换装备一样
影子的技能受到加成,没有20点加成上限
武器格挡可以格挡元素伤害,在跑动时几率保持不变
刺客只能同时拥有一个影子
武器格挡只有在使用爪类武器时有效
使用毒牙时,所有毒素伤害的作用时间为0.4秒(例如,800毒素伤害5秒变为32毒素伤害0.4秒)
心灵战锤为一半物理伤害,一半魔法伤害;心灵震爆为物理伤害
怪物在做某件事时,斗篷的致盲效果无效
斗篷可以消除火墙的作用
斗篷可以阻止巫师的复活和虫卵的孵化等
斗篷迫使怪物进行近身攻击
斗篷的致盲效果不作用于关底boss,boss,特定金怪,蓝怪,恐龙和遗忘骑士;减少防御效果不作用于关底boss
斗篷的增加防御效果与肋骨粉碎者相加,与其他效果相乘
陷阱系
刀盾的范围为6(4码),不受武器范围影响;速度为25f
刀系技能的命中等于普通攻击的命中
怒之刃的速度为6f
利爪支配和光环对刀系技能有加成作用
陷阱释放速度决定于ias属性
刺客和影子最多可以同时放置5个陷阱
陷阱不可以被摧毁
踢击伤害计算:
最小=[(力量+敏捷-20)/4]*(100+技能加成)/100 +
鞋子最小伤害*[100+(力量加成/100)+技能加成_非武器伤害加成+光环加成]/100
最大=[(力量+敏捷-20)/3]*(100+技能加成)/100 +
鞋子最大伤害*[100+(力量*力量加成/100)+技能加成+非武器伤害加成+光环加成]/100
注意:技能加成不包括龙尾的加成,龙尾的加成在以上的计算完成后再进行计算
计算向下取整
当用双爪时
<1>先放屏幕左边(手套上面)装备槽,再放屏幕右边(鞋子上面)装备槽
WSMs=(right_WSM + left_WSM)/2
例:两把爪的WSM分别为10和-30,则最终WSMs为-10
这是正常的WSMs计算方法。
注:适用于所有Asn技能(包括踢击、普通攻击);
对WW,当前攻击爪的WSM各自分别计算;
对DF,固定攻速为23帧;对BF,固定攻速为19帧。
<2>先放屏幕右边,再放屏幕左边(WSM C/C Bug)
WSMs = (right_WSM + left_WSM)/2 + (right_WSM - left_WSM)
先把WSM为-30的放在屏幕右边,再把WSM为10的放在屏幕左边
WSMs = (-30+10)/2 +(-30–10)
= (-20)/2 + (-40)
= (-10) + (-40)
= -50
先把WSM为10的放在屏幕右边,再把WSM为-30的放在屏幕左边
WSMs = (10+(-30))/2 + (10-(-30))
= (-20)/2 + (40)
= (-10) + 40
= 30
当把WSM快的爪先放在屏幕右边时,就可以利用这个Bug了。
但是当角色在游戏中切换武器后,WSMs将变回<1>的状态- -!。
注:同样,WSM C/C Bug适用于除了WW/DF/BF外的Asn技能。
DTalon Fpa公式
Initial Kick Frames={256*(FramePerDirection) / [AnimationSpeed*(BaseRate+SpeedIncrease)/100]}-1
Follow-Up Kick Frames={256*(FrameDataActionFlag) / [AnimationSpeed*(BaseRate+Speed_Increase)/100]}
Dtalon的各项参量数值
AnimationSpeed = 256
FramePerDirection = 13 (Aframe从00到12)
FrameDataActionFlag = 04
BaseRate = 100
假设其SI = 0