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[我有疑问] 关于压碎性打击的疑问

关于压碎性打击的疑问

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我发现“压碎性打击”并不是简单的“剩余血量的**%”,能帮忙解释下吗
我佣兵砍巴尔的时候,前50%的血每次发生CB都是掉10%左右,比如从60%直接掉到50%,但是50%以下情况就不一样了,由于佣兵本身有伤害,看不出一下到底是什么效果,不敢确定了,暂且认为是正常的按照剩余血量的百分比掉血吧。
如果按照剩余血量的话,60%应该掉到54%左右,虽然只有4%的血,我佣兵如果不发生CB要一个一个1%的慢慢打半天呢,不能差那么多啊。。
另外,据说实体抗性对CB有影响,具体是什么样的,比如巴尔抗性50,CB的效果是减半吗?衰老降到0就发挥完全的效果?那么如果用伤害加深就成1.5倍了?!还是说血量见到多少多少的时候看实体抗性,可能就不发生CB了?
另外还有个疑问,A5佣兵用单手剑的时候伤害加倍,CB是否也加倍?
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压碎性打击 [ CB ]

Crushing Blow 在一次攻击中减少怪物 X% 的生命值.
-默认: 1/4th
-vs. 玩家: 1/10th
-vs. 雇佣兵: 1/10th
-vs. 特殊头目级怪物: 1/8th
-远距离攻击, 默认: 1/8th
-远距离攻击, vs 玩家: 1/20th
-远距离攻击, vs 雇佣兵: 1/20th
-远距离攻击, vs 特殊头目级怪物: 1/16th

这个效果造成的伤害和玩家人数也有关系. 如果 8 人游戏中怪物有 450% 的生命值(如果),那么造成的伤害就会少得多(450% 意味着生命乘以 4.5,也就是说 CB 的伤害按照比例也除以了 4.5).

可以达到 100% 造成压碎性打击的概率. 高于 100% 的部分会被忽略.

物理免役效果可以作用于 CB.

CB 的效果是直接叠加计算的.

自从1.10版本, 压碎性打击会在普通伤害之前被计算. 所以, 在你造成一般伤害之前, 你会有机会降低怪物x%的血值, 然后普通伤害才会在降低后的生命值上起作用.

如果你有多个带压碎性打击效果的物品, 几率会被叠加.

压碎性打击只会有一次随机的检测. 不会对每个物品分别检测, 所以一个攻击也就不会出现多个压碎性打击了.

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1.cb是按“当前生命值”计算,而不是按“最大生命值”计算。因此,压碎性打击实际上是一个不断衰减的作用,敌人生命越高,压碎性打击越有效,敌人生命越低,压碎性打击越无用。如果没有其他伤害,仅靠压碎性打击是永远也杀不死敌人的。
2.伤害加倍和cb无关,先计算cb,再算伤害。
3.压碎性打击对于物理免疫怪无效,除非先破除物免。压碎性打击对于任何法术攻击方式都无效。

[ 本帖最后由 carman2013 于 2015-10-16 16:50 编辑 ]

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我从来都不在意这些细节 楼主真细心
24#*2 25#*1 26#*2 28#*2 29#*1  31#*1  SOJ*1 马拉*2 格里风*1 无形破引*1 次元*1

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补充一点,先计算pp数——怪物防御——dr——cb 而cb按1pp计算,比如3pp是2倍血量,而cb作用为四分之1的话,在3pp中就是当前血量的八分之一了,而且是理想状态,物免和命中也要可虑,因素太多,所以让你觉得cb没有字面意思的变态。

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回复 2# 的帖子

我是感觉有疑问,看了这个仍有疑问才问的,我还想知道,实体抗性对CB有用吗,比如实体抗性90的怪,和实体抗性0的怪,CB一下子都是掉一样的血吗

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引用:
原帖由 1075945508 于 2015-10-16 18:45 发表
我是感觉有疑问,看了这个仍有疑问才问的,我还想知道,实体抗性对CB有用吗,比如实体抗性90的怪,和实体抗性0的怪,CB一下子都是掉一样的血吗
应该有的,不过抗性<0还按0计算,>0会抵消的

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