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[PK] 【求指点】陷阱asn的pk战术,原创五芒星,如有雷同,纯属巧合

【求指点】陷阱asn的pk战术,原创五芒星,如有雷同,纯属巧合

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(本文为穷人asnpk策略,有不好的地方请指出,谢谢)asn电陷阱与路过加满,速度爆发在城里上,出城就扔5个电能守卫,然后大概了解敌人方向,按shift一直扔火焰震爆,如果不追求伤害而追求命中就选充能陷阱。阵法可变,一切看敌人的跑位。类似拉火车,一直在陷阱边上转,速度爆发保持开着,一般打tp+时用心灵震爆打出昏迷再下陷阱。zb主要加技能,个人喜欢拿上精神盾再加上oak,(毕竟别人很少能打到自己)手套用法师之拳,加火焰震爆(个人喜欢手榴弹,不会控制弹道的就别用了)主打是陷阱,(少用心灵震爆,有危机感hh)护身符用加技能的板子和火炬,有毁灭护符最好。上图,有阵发变化的图(ps:咋看咋像中华阵法)请各位大神指点,感谢!!
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太猛了!不过人家的抗性很高也行吗?

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不懂

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回复 2# 的帖子

其实不用怕抗性,弄个年纪之冠镶电珠就好

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守陷阱?ASN的陷阱只是牵制别人装备的,ASN的伤害还得靠实体的旋风。所有纯元素的职业PK基本都是渣,如果对方有准备,就算你60K电伤的电法,PK先除6,若对方90的电抗,你再除10,如果对方双鬼火吸收40%,你再除以5,如果对方再配个雷神……真不知道最后余下多少伤害。就算别人没准备,没谁傻乎乎去趟你的陷阱的,两屏半以外就可以用导引箭射你,你守得住吗?ASN的MB是神技,毒风、旋风外加影是PK必须的。

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不懂

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回复 5# 的帖子

谢谢提醒,但我认为这是拉火车战术,拖死别人还是可以的吧。。。至于导引箭,跑位就可以了吧。。。回去实验先

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陷阱刺客pk只能说好玩而已,没有多大的意义。
还是主流pk的建法才是正道,旋风为主,毒牙必不可少。2014战网战勇和刺伤,虚无的加入,让刺客的天地更宽。
另外我弄了个pk 刺客,可来试试水的。
目前完全退隐
权冠*4,神圣*4,法师附魔*1,cy*2,soj*3
26#:16;27#:2;28#:2;29#:1;30#:3;31#:4;32#:2;33#:1

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