暗黑破坏神3第3场景的地牢
无聊查查暴雪的twitter,发现最近一周测试的重点是第3场景的地牢。
Bashiok:
游戏场景的设计制作并不是按顺序一个接一个的制作的。所以,我们说我们正在制作第3场景——这不能说明游戏完成了多少。(其实又是烟雾弹)
我们始终不断的改进各种游戏编辑器,让自动生成的地形尽可能的扩大。否则,我们在制作场景时的麻烦就大了。当我们制作完成时,所有的一切比起最初的设计都会有很大改观。所以(即使场景制作完毕了)我们也会翻回头重新去修改、制作那些东西。
总结:能看出暗黑3的地图扩展性非常的好,一开始就考虑到了以后的发展。足以见证暗黑3也许同样会经历很多补丁。