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[原理] 使用武器时的攻击速度的计算方法

使用武器时的攻击速度的计算方法

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使用武器时的攻击速度的计算方法

在线查询器在这里:http://www.anhei3.net/thread-14573-1-1.html

一. 术语

1. Speed_Increase
    速度的增加量

2. IAS
    Increased Attack Speed. 装备上全部提速属性的总和.

3. Skill_IAS
    人物的技能提供的提速总和.

4. Weapon_Speed_Modifier
    武器的基础速度. 这个数据可以在主站查询:
  
5. Attack_Frames
    每个攻击动作的持续帧数. 1Frame = 1/25秒.

6. Base_Attack_Frames
    每个角色在使用不同技能和不同类型的武器时, 都有一个基础动作
帧数. 下表是各个角色普通攻击时, 使用不同类型武器时的
Base_Attack_Frames. 注意, 某些攻击技能的基础动作帧数与普通攻击
不同, 并未列在表中.

=============================================================
武器类型  Ama   Bar   Nec   Pal   Sor   Dru   Asn
-------------------------------------------------------------
单手挥击  13    15    18    14    17    18    14(claw 13.5)
-------------------------------------------------------------
双手剑   17    17    22    17.5  21    20    22
-------------------------------------------------------------
单手戳刺  12    15    18    16    16    18    14
-------------------------------------------------------------
双手戳刺  15    18    23    19    20    22    22
-------------------------------------------------------------
双手挥击  17    19    17    15    17    16    18
-------------------------------------------------------------
   弓     13    14    17    15    16    15    15
-------------------------------------------------------------
   弩     19    19    19    19    19    19    19
-------------------------------------------------------------
投掷武器  15    15    19    15    19    17    14
=============================================================

7. 括号的使用
    圆括号()表示变更计算顺序, 方括号[]表示结果向下取整数,
花括号{}表示结果向上取整数.

二. 计算步骤

1. 计算 Speed_Increase

Speed_Increase = [120 * IAS / (120 + IAS) + Skill_IAS
                 - Weapon_Speed_Modifier]
Speed_Increase 不能超过75.

2. 计算 Attack_Frames

Attack_Frames = {256 * (Base_Attack_Frames + 1)
                / [256 * (100 + SI) / 100 ] } - 1
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